大家公认的,目前版本中路没有对线,只有抢线。
这就导致了中路实际上是第二个游走位,拿到优势一方可以肆无忌惮地入侵野区,因为中路线权牢牢在手。
优势方雪球一下子就会滚得巨大。
之前策划把中路兵线交汇时间提前,血量降低,我就抱有非常大的疑惑。
没记错的话,很早之前双边线清理完以后中路线还在,还有印象比较深的是四分钟龙出来的时候,中路线刚好交汇,你要在抢龙还是清线之间抉择。
目前版本完全不需要抉择,优势方无脑全拿。
实际上moba游戏的中路走动是不能这么频繁的,
中单本来就有地理上的优势,中单的支援压制力比辅助和打野都高,因为技能范围大,释放距离远,控制足,
所以中单走动必然受到限制,
比如说中路河道密集的草丛,以及中路移速缓慢,身板较为脆弱。
而王者策划恰恰相反,一步步放任中路游走化:
河道草距离扩大、集体增加中路移速、增强清线能力等等。
这些莫名其妙的改动,表面上看起来为了提高中路玩家游戏体验,实际上对整个游戏节奏和布局都有深远影响。
春季赛四强比赛连续三场零封到冠军诞生,就是目前游戏不健康的终极体现。
这就导致了中路实际上是第二个游走位,拿到优势一方可以肆无忌惮地入侵野区,因为中路线权牢牢在手。
优势方雪球一下子就会滚得巨大。
之前策划把中路兵线交汇时间提前,血量降低,我就抱有非常大的疑惑。
没记错的话,很早之前双边线清理完以后中路线还在,还有印象比较深的是四分钟龙出来的时候,中路线刚好交汇,你要在抢龙还是清线之间抉择。
目前版本完全不需要抉择,优势方无脑全拿。
实际上moba游戏的中路走动是不能这么频繁的,
中单本来就有地理上的优势,中单的支援压制力比辅助和打野都高,因为技能范围大,释放距离远,控制足,
所以中单走动必然受到限制,
比如说中路河道密集的草丛,以及中路移速缓慢,身板较为脆弱。
而王者策划恰恰相反,一步步放任中路游走化:
河道草距离扩大、集体增加中路移速、增强清线能力等等。
这些莫名其妙的改动,表面上看起来为了提高中路玩家游戏体验,实际上对整个游戏节奏和布局都有深远影响。
春季赛四强比赛连续三场零封到冠军诞生,就是目前游戏不健康的终极体现。