轮椅的要素有两点,一是奇高的伤害,高到可以秒人,压缩了你的容错率。如出血流的尸山血海,双十字双曲。二是没有交互性,抬高了他的容错率。如狗步指纹盾。只要他不想赢,就更是不会输。
事实上这两点月影一个都不占,为人诟病主要是战技远,相比其他远程手段出手快。但也没那么难躲。我自己喜欢用月影主要是可以中距离封出手防对面唐突开祷,强制对面跟自己拼刀。这点来说是跟轮椅的说法截然相反的。以及月影还有抓滚的能力,入侵的时候作为第二把武器切出来抓喝药都非常好用。这些都跟轮椅没什么关系。月影最强的地方还是在120,150的pvp,而等级再往上月影的伤害并不会提高,两下竖劈可能都打不死人了。
事实上这两点月影一个都不占,为人诟病主要是战技远,相比其他远程手段出手快。但也没那么难躲。我自己喜欢用月影主要是可以中距离封出手防对面唐突开祷,强制对面跟自己拼刀。这点来说是跟轮椅的说法截然相反的。以及月影还有抓滚的能力,入侵的时候作为第二把武器切出来抓喝药都非常好用。这些都跟轮椅没什么关系。月影最强的地方还是在120,150的pvp,而等级再往上月影的伤害并不会提高,两下竖劈可能都打不死人了。