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【讨论】22-05-10 |剑圣削弱的具体原因解释

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qq上一个熟人发给我的一张截图,解释了剑圣被削弱的一个原因,虽然不一定属实,但是真实性应该没啥问题


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-10 01:14回复
    目前的情况是,韩服剑圣的胜率不到47%,登场率也仅有3%,北美服是49.8%,登场率5.16%,这个数据其实并不好看,反而是需要加强的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-10 01:15
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      然后就是欧美服的青铜到黄金分段的胜率和登场率都很高。所以说这个削弱我个人感觉意义确实是不算大,因为没有削到根子上。如果按照这个势头下去,剑圣很可能后续的几个版本会继续被削


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-10 01:17
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        所以我就觉得这事挺搞笑的,设计师照顾白银玩家是真的逆天,游戏都玩不明白的分段,而且大伙们需要注意一件事,就是欧服和美服跟国服不一样只有一个区的,也就意味着欧美服青铜到黄金分段基本上都是本地人(真实水平和分段匹配,没有小代)。然后问题就来了


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-10 01:27
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          是不是国内有一批剑圣玩家特地去欧服或美服的低分段玩剑圣虐菜去了然后就刚好被设计师盯上了? 要知道,我自己本人是不在国内的,而且我自己打的也是欧服,除了我自己之外,我在欧服遇到的剑圣玩的都是特别菜的。如果我说的这种情况属实是真的,那我只能说活该被削,建议再加大力度


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-10 01:29
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            剑圣这英雄在国服不可能c的,进场就死打团。ob半天被aoe打死


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-10 01:53
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              有没有一种可能,设计师逛贴吧。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-10 01:53
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                不是设计师照顾低分,是设计师给各种英雄已经标好了位置了,你在你所处的位置表现过于强悍就会被关注
                比如为什么亚索低分胜率狗屎还迟迟等不到加强?因为设计师觉得亚索是高分英雄,所以看高分情况就行了
                而剑圣是低分英雄,所以剑圣的胜率要关注低分,除非高分突然变强像之前的宝剑那样拿到=赢才会特意观察一下


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-05-10 01:54
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                  wegame上可以查到,剑圣国服的胜率也是52%,而且是全分段的数据,青铜到黄金的胜率还要高。
                  所谓的韩服47%胜率只不过是因为韩服只统计了铂金段位以上的数据。
                  实际上在低分段所有服务器都一样,剑圣在低分段和中高分段不管胜率还是登场率严重割裂,表现天差地别。
                  所以结论是这个英雄的机制不健康,多次尝试修改数值已经证明对改变这个英雄的现状无济于事,推倒重做是唯一破解之道


                  来自Android客户端12楼2022-05-10 03:21
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                    所以我不玩打野的时候只ban剑圣 因为队友才是我的敌人 队友会把对面剑圣送起来


                    13楼2022-05-10 04:25
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                      懂了,看来设计师真的在北美服被剑圣砍得七荤八素
                      建议去北美服疯狂拉胜率和出场率


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-05-10 05:47
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                        我大体分析下剑圣为何会被砍。
                        之前12.5版本改动,Q可以附带E真实伤害对于后期来说是加强。
                        所以设计师后续砍了E和Q附带的部分攻击特效。
                        但后来E还是回调了。
                        虽然经历完12.5所有补丁的改动,剑圣普攻伤害,Q伤害,甚至Q返还cd都遭重。
                        但后期剑圣只少了8点真伤,换来Q能附带带有真伤的攻击特效。特效流后期爆发是增加的。
                        而特效流装备成型非常难处理,又肉输出还高,而且比暮刃流承担了前排的任务,可以为队友吸收大量伤害,输出有一半是真伤,对面难以通过出装针对。
                        低分段机会多,人头钱很大的补足了剑圣的发育,而且寻宝猎人的改动,加快了剑圣的成型时间。对于无操作难度的剑圣来说,削弱是必然的。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-05-10 07:09
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                          按理来说,12.10提高英雄耐久度。剑圣应该砍E技能才对。但不巧之前热补丁E技能刚回调。
                          这次再砍E技能,反复横跳属实打自己脸。那么只有两种能砍。1,成长属性,2,大招属性。
                          大招砍了20%攻速,对穿甲剑圣还是比较大的影响,再加上英雄耐久度的提升,穿甲剑圣斩杀线又低了。到时候剑圣会慢慢回归射手神话出装。而这20%攻速,砍了是剑圣后期的DPS。
                          设计师应该补偿剑圣前期强度,保守点可以提高Q对野怪25点伤害才是。
                          否则因为剑圣机制的缺陷,前期偏弱,后期又没有接管游戏的能力,只会越来越死。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-05-10 07:18
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                            属于是白银设计师被砍怕了


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-05-10 07:39
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                              怎么可能突然有一帮国服剑圣玩家去玩欧服美服呢?就算去了能有多少人?会对英雄数据造成宏观影响?


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-05-10 08:07
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