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这个攻城机制能不能改一下,每次攻城一个小时双方无限补。

只看楼主收藏回复

每次攻城感觉就是单纯的耗时间,大家180个人就无限补,1个小时耗完车都还是满的,有意思吗。根本打不下来。


IP属地:四川1楼2022-05-10 10:29回复
    守城战,对于弱方的保护也算可以理解。如果没有一点倾斜,实力强一战而下,那弱方能怎么办?
    关口的作用本身有体现
    如果这关口打不下,可以双关口同时下


    IP属地:湖南2楼2022-05-10 10:43
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      这边也会为您反馈一下。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-05-10 11:17
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        本就是消耗战,就看哪个盟先死光


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-05-10 11:46
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          然后对面直接被打没,不用一天就拿王城,拿完后没事干大家都退坑直接变死区


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-05-10 12:11
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            单盟打不下抱怨可以理解,2打1还双宣没打下,那就不是游戏问题,而是你们自己的问题了,会不会是你们太拉了。


            IP属地:江苏6楼2022-05-10 16:28
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              攻关口难打很正常,毕竟关口战略性很强,攻城攻不下弱势的就是策略有问题了。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-05-10 17:51
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                这我要说 不能怪策划,谁让隔壁文明是这憨B设定呢。有意见去给隔壁吧策划提,让他们先改咯!


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-05-11 01:36
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                  你双盟有什么,我们单盟打对面两个,一个守关口一个打集结,差点今晚给他破了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-05-11 02:37
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                    集结上限再多点就好了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-05-11 07:52
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                      一天宣两次真的受不了,终于在我们上线人少的时候,第二天再次二宣的时候被他们三个盟联合攻破,一个盟阻截来援助我们的盟友,一个攻城,一个阻截我们的单人行军,我从16万打剩下2万,10万进医院,真受不了,为什么可以一天宣两次,还没有冷却时间的。【图片】


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-12 02:01
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                        攻城战 敌我两盟的战力差不大的情况是打不下来的,7/3开或许才有可能。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-13 11:48
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