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排位赛改动的几大弊端

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1.如图。最明显的就是人头分的衡量。没进前10,人头分相对于门票几乎就是毛毛雨。冒着可能roll输或者被劝的风险打前期架,收益太低。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-11 09:00回复
    2.高分上限低,低分易暴毙。这点是我看直播总结的。猎排主播打黄金铂金局爆杀下来,也就是+250分左右,仅仅比以前多几十分,但而一旦前期失误,人头分不抵门票,就白白扣几十分。


    IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-11 09:40
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      3.建立在2的基础上的:门票的高额递加。以前是铂金36,钻石48,大师猎排60,现在铂金四到一,门票从51到60。60分也就是以前猎排的门票了,可想而知,仅仅是获取门票分,对你的排名和人头分就有怎么样的要求。


      IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-11 09:41
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        我个人认为重生的改动的方向没有问题,只是改的有利有弊。本贴仅对弊端作出探讨,欢迎吧友指出问题


        IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-05-11 09:42
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          但以上三点,即人头分、门票、段位分数的改动,都提现了重生的改动理念:增强排位赛的竞技性水平,或者这也是吧友口口相传的含金量。


          IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-05-11 09:46
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            吧友可以发现,游戏目标有两种,娱乐和竞技,二者难以兼顾。第十二赛季上钻上大师之乱象,显然是在竞技方面有所失败。大伙苟上大师嘻嘻哈哈当守门员或者去匹配。而本次改动则显得过于严苛加强竞技性,略有“逼玩家上班之嫌”。


            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-05-11 10:00
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              大伙快来讨论捏


              IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-05-11 10:01
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