最近闲着无聊,回坑陪朋友打了一段时间的300英雄,不得不承认300英雄是真的神仙乱斗,机制是真的一个比一个逆天,而且最重要的是强势英雄你会发现总是缺乏有效的反制手段。
就以这个刚改版的美狄亚而言。机动性极强,拉扯能力极强,而且输出大部分是真伤能打出非常明显的消耗输出。
那么这种法师应该有什么明显劣势?如果她在团战或支援上有着明显的优势,那么就应该削弱她单人线或者说对抗时期的强度,然而美狄亚压人的能力至少是第一梯队的。
在绝大多数时候,美狄亚都不需要担心自己输出不足的问题,而且远拥有常规法师所不具备的支援与机动性,那么她应该有几个明显的限制。
最简单的蓝耗,如果能大幅度提高美狄亚的消耗,那么她势必为此出更多的蓝量或回蓝装来支持持续作战能力,使得她不能在过早的时间内补出容错装, 有明显且容易被对手抓到机会的真空期。
其次是支援速度,美狄亚的对线能力一方面源于手长打手短,另一方面是aoe清线能力来的太过于简单,很多时候在面对美狄亚的时候是同时面对消耗与被推线双重压力,并不是简简单单的因为打不过导致的。换句话来说,美狄亚在对线时不应该同时具备这两点,要么被动无法对非英雄单位生效,要么是大幅度降低Q技能的判定范围,至少做到你打我,我可以选择推线补给,或者找机会反打而不是只能塔下补刀挨揍。
最后是英雄定位问题,如果她的定位是一个机动性持续伤害的偏拉扯的远程法系战士,其装备选择更大是接近于美杜莎或赛巴斯小豆丁之类的,那么她最多只能干扰对手的核心的输出环境,并且为队友提供拉扯空间,以此为代价应该是在均势时缺乏快速造成伤害的能力,另一个改法其实是把大招改为类似于远坂凛大招一样的buff效果,例如技能命中后直接视为满层的被动,并且大幅度提高基础技能的冷却之类的。使得双方都有明确的来自于技能反馈,美狄亚不需要考虑为什么自己会有一个高风险但是回报并不是特别大的技能,对手也有在美狄亚入场时果断反开的选择。
现在的美狄亚显得特别强是因为当对手选择美狄亚时很容易被直接英雄强度制造雪球,而不是因为美狄亚操作者的技术或者说英雄counter。单纯的削伤害数值其实也能起到类似的效果,但是英雄机制与特性的互动会使玩家操作感更为明确,获得更好的游戏体验。(当然工作难度会大挺多的吧)
就以这个刚改版的美狄亚而言。机动性极强,拉扯能力极强,而且输出大部分是真伤能打出非常明显的消耗输出。
那么这种法师应该有什么明显劣势?如果她在团战或支援上有着明显的优势,那么就应该削弱她单人线或者说对抗时期的强度,然而美狄亚压人的能力至少是第一梯队的。
在绝大多数时候,美狄亚都不需要担心自己输出不足的问题,而且远拥有常规法师所不具备的支援与机动性,那么她应该有几个明显的限制。
最简单的蓝耗,如果能大幅度提高美狄亚的消耗,那么她势必为此出更多的蓝量或回蓝装来支持持续作战能力,使得她不能在过早的时间内补出容错装, 有明显且容易被对手抓到机会的真空期。
其次是支援速度,美狄亚的对线能力一方面源于手长打手短,另一方面是aoe清线能力来的太过于简单,很多时候在面对美狄亚的时候是同时面对消耗与被推线双重压力,并不是简简单单的因为打不过导致的。换句话来说,美狄亚在对线时不应该同时具备这两点,要么被动无法对非英雄单位生效,要么是大幅度降低Q技能的判定范围,至少做到你打我,我可以选择推线补给,或者找机会反打而不是只能塔下补刀挨揍。
最后是英雄定位问题,如果她的定位是一个机动性持续伤害的偏拉扯的远程法系战士,其装备选择更大是接近于美杜莎或赛巴斯小豆丁之类的,那么她最多只能干扰对手的核心的输出环境,并且为队友提供拉扯空间,以此为代价应该是在均势时缺乏快速造成伤害的能力,另一个改法其实是把大招改为类似于远坂凛大招一样的buff效果,例如技能命中后直接视为满层的被动,并且大幅度提高基础技能的冷却之类的。使得双方都有明确的来自于技能反馈,美狄亚不需要考虑为什么自己会有一个高风险但是回报并不是特别大的技能,对手也有在美狄亚入场时果断反开的选择。
现在的美狄亚显得特别强是因为当对手选择美狄亚时很容易被直接英雄强度制造雪球,而不是因为美狄亚操作者的技术或者说英雄counter。单纯的削伤害数值其实也能起到类似的效果,但是英雄机制与特性的互动会使玩家操作感更为明确,获得更好的游戏体验。(当然工作难度会大挺多的吧)