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用美狄亚抛砖引玉一下

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最近闲着无聊,回坑陪朋友打了一段时间的300英雄,不得不承认300英雄是真的神仙乱斗,机制是真的一个比一个逆天,而且最重要的是强势英雄你会发现总是缺乏有效的反制手段。
就以这个刚改版的美狄亚而言。机动性极强,拉扯能力极强,而且输出大部分是真伤能打出非常明显的消耗输出。
那么这种法师应该有什么明显劣势?如果她在团战或支援上有着明显的优势,那么就应该削弱她单人线或者说对抗时期的强度,然而美狄亚压人的能力至少是第一梯队的。
在绝大多数时候,美狄亚都不需要担心自己输出不足的问题,而且远拥有常规法师所不具备的支援与机动性,那么她应该有几个明显的限制。
最简单的蓝耗,如果能大幅度提高美狄亚的消耗,那么她势必为此出更多的蓝量或回蓝装来支持持续作战能力,使得她不能在过早的时间内补出容错装, 有明显且容易被对手抓到机会的真空期。
其次是支援速度,美狄亚的对线能力一方面源于手长打手短,另一方面是aoe清线能力来的太过于简单,很多时候在面对美狄亚的时候是同时面对消耗与被推线双重压力,并不是简简单单的因为打不过导致的。换句话来说,美狄亚在对线时不应该同时具备这两点,要么被动无法对非英雄单位生效,要么是大幅度降低Q技能的判定范围,至少做到你打我,我可以选择推线补给,或者找机会反打而不是只能塔下补刀挨揍。
最后是英雄定位问题,如果她的定位是一个机动性持续伤害的偏拉扯的远程法系战士,其装备选择更大是接近于美杜莎或赛巴斯小豆丁之类的,那么她最多只能干扰对手的核心的输出环境,并且为队友提供拉扯空间,以此为代价应该是在均势时缺乏快速造成伤害的能力,另一个改法其实是把大招改为类似于远坂凛大招一样的buff效果,例如技能命中后直接视为满层的被动,并且大幅度提高基础技能的冷却之类的。使得双方都有明确的来自于技能反馈,美狄亚不需要考虑为什么自己会有一个高风险但是回报并不是特别大的技能,对手也有在美狄亚入场时果断反开的选择。
现在的美狄亚显得特别强是因为当对手选择美狄亚时很容易被直接英雄强度制造雪球,而不是因为美狄亚操作者的技术或者说英雄counter。单纯的削伤害数值其实也能起到类似的效果,但是英雄机制与特性的互动会使玩家操作感更为明确,获得更好的游戏体验。(当然工作难度会大挺多的吧)


IP属地:河南1楼2022-05-11 13:01回复
    其实前一段时间的帕秋莉当时和朋友讨论也有一个很有意思的改法。
    现在的帕秋莉无论是功能性还是伤害都砍了一大刀,英雄本身其实强度也算正常,但是当时还是挺外星母舰的。
    于是乎就有了如下结论。
    天火大幅度提高CD,可以参考一下红A的W,伤害可以大幅度提高,但是不能随便放,和队友能打出配合时总能提供稳定的伤害。
    推波仅保留击退与沉默效果,但是这个沉默时间和推波距离要适当变长,当刺客切入时会感受到更明显的压力,以此为代价的是完全没伤害。
    森火大幅度降低伤害,但是附带高额的持续范围减速,在团战时能起到明显的分割阵型的效果。
    伤害技能基本上只保留了皇家,但是大幅度提高功能性。如果要给予天火和皇家非常高的基础的话,应该适当给予哮喘更大的技能惩罚,比如减速与受到更多伤害的效果,使得辅助帕秋莉有极强功能性,团战提供更好的增益效果,代价是即使出肉,哪怕在有队友保护时,一但进入惩罚阶段,也需要时刻面对被击杀的风险。


    IP属地:河南2楼2022-05-11 13:11
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      弱的英雄各有各的问题,但强的英雄一定是数值高;
      说人话就是,不要用你的专业,来挑战我的业余


      IP属地:四川3楼2022-05-11 14:25
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        回蓝装(齿轮)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-11 15:14
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          简单的,隔壁卡萨丁怎么来,美狄亚就怎么来


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-05-11 15:19
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            这东西就是差不多没削前的半肉雪斗,比较折磨人


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-05-11 15:22
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              美狄亚输出大部分真伤?你下个dps插件自己看看不好嘛?


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-05-11 15:25
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                本来不弱的英雄 突然加强就是这样 感觉只能掏出蓝刀夏洛克来和她一战


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-05-11 15:26
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                  从爆杀哥变法坦是这样


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-05-11 17:45
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                    玩折纸的大哥哥


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-05-11 20:16
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                      这美秋亚现在都是半肉的一q就跑,那么输出溢出,一q基本一半血


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-11 20:21
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                        抽空说说奈叶。
                        挺有意思的传统法核,按贴吧的标准就是一个纯纯的向日葵,主要原因并不是奈叶伤害低,而是她的机制不太行。
                        她的定位是一个炮塔法师,在成型后有极高的伤害,并且在绝大多数对局中都能对对手的前排造成极大的压制。
                        问题在哪?问题出在如何过渡到成型,奈叶在前期虽然有一定的对线能力,实际上依旧是一个真空期极长的脆皮法师,加上蓝耗的各方面问题,使得她只有在特定环境中才能起到压制/发育的作用。
                        和整个机体定位不太符合的其实是奈叶被动,造成伤害获得护盾说实话,如果是一个战士用会非常强,可惜奈叶的机制注定了只要她被刺客威胁,护盾基本上提供不了什么明显效果,甚至是对位消耗英雄时也起不到明显效果,仅有特定的对线能提高她一定的强度。
                        我的理解是被动需要重做,更改为更直观且更有效果的进攻型技能。
                        当奈叶每次从商店中走出时,基于等级获得充能弹药,释放技能时可以选择是否消耗弹药。每次释放技能时永久降低最大法力值,在拥有弹药时造成额外的魔法伤害。释放星光爆裂时立即消耗全部的弹药,根据消耗的弹药数量造成额外的伤害,如果该技能击杀了敌人,则在脱离战斗状态之后降低永久性法术强度,如果未击杀敌人,则在脱离战斗之后降低基于自身最大法力值的额外伤害,并永久降低法力值。
                        奈叶的大招后宫数值倒是可以改改,使得奈叶的进攻型更强,压制力更强,但是操作者必须权衡技能释放是否需要磕药,以及会对机体带来的不可逆转影响导致大幅度降低后期作用。


                        IP属地:河南13楼2022-05-11 20:33
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                          不要拿隔壁的思路来教酸败的策划目前300的t0就是属于全能,能压线能支援,后期还声音很大;t1是依然很全能但不具备压制性;至于你说的什么这个行那个不行有长处有短板在酸败已经要排到t2了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-05-11 23:01
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                            见面Q减速你然后看情况W跑路,你能撑多久呢


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-05-11 23:32
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