以下结论均出自个人冥王体验。
从伤害来看:
一技能二段缺印记不可能放(除非没专武),三技能正常的技能循环很难满印记释放,基本是4-6印记之间释放,有专武(一阶)提升50%-100的三技能伤害,没专武三技能0提升。总结来看就是
有专武+特意攒印记=提升三技能50-100%的伤害,
从生存来看:
专武加了回血,不多但有点用。但是你想打伤害就得有印记,想有印记就得普攻打完(打5个阶段的普攻不中断不能闪),普攻打完才给印记就会导致很大概率被怪打到,减少生存空间。
从续航看:
纯提升!不带休,第一个大更好开了,第二个大稍微好开了一点(但还是很难开,难续)。带休还是和以前一样,没什么好说的。
总结:提升有限,因为印记套刻印比较垃圾,所以完全碰瓷不了震离。
顺便挂一个只会跟风叫和扣帽子的低素质玩家,自己也不测,公告也不看,上来就给别人扣帽子拉黑,牛
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从伤害来看:
一技能二段缺印记不可能放(除非没专武),三技能正常的技能循环很难满印记释放,基本是4-6印记之间释放,有专武(一阶)提升50%-100的三技能伤害,没专武三技能0提升。总结来看就是
有专武+特意攒印记=提升三技能50-100%的伤害,
从生存来看:
专武加了回血,不多但有点用。但是你想打伤害就得有印记,想有印记就得普攻打完(打5个阶段的普攻不中断不能闪),普攻打完才给印记就会导致很大概率被怪打到,减少生存空间。
从续航看:
纯提升!不带休,第一个大更好开了,第二个大稍微好开了一点(但还是很难开,难续)。带休还是和以前一样,没什么好说的。
总结:提升有限,因为印记套刻印比较垃圾,所以完全碰瓷不了震离。
顺便挂一个只会跟风叫和扣帽子的低素质玩家,自己也不测,公告也不看,上来就给别人扣帽子拉黑,牛
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