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根据目前锤三情况对CA制作流程的猜想

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首先总结一下现在锤三的问题:大量拷贝老旧bug代码(比如朦胧钟摆),技能科技等数值离谱,层出不穷的bug,且更新缓慢。最主要是没有以前干净利落,不像是已经制作战锤数年之久的团队。
对此我的猜想是锤二开发组做完后接着做dlc,然后CA觉着反正框架已经做好就叫一些历史系人员或者新人在框架上加代码(类似制作mod),结果现在这模样还是得老DLC组的人来。众所周知改别人的代码是最痛苦的,估计老手组都在骂写的什么垃圾。
事实上我是看了更新路线里的重置科技技能树才比较确信,以前很少有大的数值更新,都是几个科技微调一下,毕竟跟领导说我花时间编的东西都是S得重新来过这丢面子可大了,但如果锅在别人身上那就心安理得了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-05-16 00:48回复
    朦胧钟摆估计只是数值填表忘改了,不涉及代码


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-05-16 01:28
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      你“猜想”之前要不要先了解一下什么叫代码


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-05-16 01:34
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        比方说,混沌的免费神尊大军


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-05-16 02:39
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          鼠鼠的自动分


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-05-16 02:39
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            震旦的装饰品长城。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-05-16 02:40
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              什么老人不粘锅 锤3的大方向绝对是锤2这帮老人定的 至少也是接着老人的思路做的 比如说经济大缩水 这种2代就提前搞过一个测试版试水过了 我记得是前年搞得吧 还有这8个族的机制 和2代dlc一个味道 还有这个救熊神的傻卵子主线 明显是大漩涡plus 只是大漩涡plus不是往好的地方plus 而是往恶心人方面


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-05-16 05:59
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