首先总结一下现在锤三的问题:大量拷贝老旧bug代码(比如朦胧钟摆),技能科技等数值离谱,层出不穷的bug,且更新缓慢。最主要是没有以前干净利落,不像是已经制作战锤数年之久的团队。
对此我的猜想是锤二开发组做完后接着做dlc,然后CA觉着反正框架已经做好就叫一些历史系人员或者新人在框架上加代码(类似制作mod),结果现在这模样还是得老DLC组的人来。众所周知改别人的代码是最痛苦的,估计老手组都在骂写的什么垃圾。
事实上我是看了更新路线里的重置科技技能树才比较确信,以前很少有大的数值更新,都是几个科技微调一下,毕竟跟领导说我花时间编的东西都是S得重新来过这丢面子可大了,但如果锅在别人身上那就心安理得了。
对此我的猜想是锤二开发组做完后接着做dlc,然后CA觉着反正框架已经做好就叫一些历史系人员或者新人在框架上加代码(类似制作mod),结果现在这模样还是得老DLC组的人来。众所周知改别人的代码是最痛苦的,估计老手组都在骂写的什么垃圾。
事实上我是看了更新路线里的重置科技技能树才比较确信,以前很少有大的数值更新,都是几个科技微调一下,毕竟跟领导说我花时间编的东西都是S得重新来过这丢面子可大了,但如果锅在别人身上那就心安理得了。