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设计一个四星干员

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职业模组:辅助工匠
天赋:持有两个个可受我方单位攻击的标靶,我方单位在攻击范围内没有敌人时可以攻击标靶,敌人进入攻击范围时优先攻击敌方单位。
一技能:停顿标靶周围四格敌人。
二技能:标靶持续牵引周围敌人。
大家还有什么想法嘛


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-18 14:12回复
    别沉


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-18 14:21
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      弦宝优势区间已经很小了,现在连兰登战术都要被爆杀,那种事情不要啊


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-05-18 14:27
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        你必须攻击这个具有嘲讽的随从


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-05-18 14:32
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          挺有意思的,我就觉得工匠这个分支的设计思路很广,首先标靶特性其实和地刺特性比较类似,可以参考那个写说明;然后现有工匠的装置都是拐队友的,所以天赋可以加一个“受击后使攻击来源的攻击速度提升xx,持续3s”,这样天赋就有了随精英化提升的数值了,还可以用做拐群攻队友的攻速;肯标靶定不能永久存在,除了设计成持续时间,写成受击多少次后消失也不错


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-05-18 15:58
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            沉的死死的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-24 13:13
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              我之前想的天赋在白铁的三技能上竟然实现了,还直接上位成了六星干员


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-10-11 17:32
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