20220518PatchNotes
New Updates
1.【新功能】全新的公会活动:诸神遗迹上线,本次开放周期为:5/18-6/1
2.【新功能】元素地下城的所有首领新增难度10和11
3.【召唤】布兰德的高级召唤回归UP活动来了!活动期间在高级召唤卡池获得布兰德的概率限时增加300%!!
4.【公会首领】公会首领玩法进行大幅调整
·重新调整了公会首领的技能机制以及挑战规则
·增加了每周个人挑战累计伤害的奖励
·提高了每日攻击的宝箱奖励
·调整了公会周宝箱的结算方式
5.【英雄】光暗属性英雄增加30%的集中属性加成
6.【英雄】以下英雄进行了调整,具体改动可见英雄平衡性调整邮件和游戏内实装效果:
<小幅调整>巴贝雷特,莱迪雅,提亚,尼克劳斯,亚巴顿,辉煌布兰德,维吉尔,梅拉,博登,托马斯,毛戈&纳,布鲁萨克,哈比格,希岚
<重做>万斯,乔纳森,瑞卡德,哈瑟熔火,安德烈
7.【英雄召回】以下大幅调整的英雄开启限时召回:万斯,乔纳森,瑞卡德,哈瑟熔火,安德烈
8.【失落秘境】优化了失落秘境的美术资产,降低了失落秘境的崩溃概率
9.【派遣】塔希尔加入了派遣玩法的英雄列表,并修复了塔希尔阵容配置错误的问题
10.【铭文】增加了从铭文界面跳转到对应的关卡进行战斗时获取到对应铭文的提示信息
11.【公会】优化了公会聊天和相关日志的信息展示问题
Bugfix
1. 【安提诺娅】修复了2技能没有被认定为单体伤害的错误
2. 【雅各布】修复了雅各布夹击状态图标不显示的错误
3. 【图鉴】修复了点击弗迪查看详细面板可能出现卡死的错误
4. 【头像】修复了背包使用头像后在去头像界面查看时可能没有及时解锁的错误
20220518英雄平衡性调整(以下为满级数值,具体数值以游戏内实装结果为准)
以下英雄进行小幅平衡性调整
【巴贝雷特】特质-新增效果:复活时,使自身获得1层[技能免疫],持续1回合。
S1-系数提升:100%→120%
S1-效果替换:30%概率[眩晕],持续1回合。→使终极技能的冷却时间减少1回合。
【莱迪雅】基础速度提高
特质-新增效果:受到范围伤害减少30%。
S1-效果替换:[命中降低],持续1回合。→[闪避提升],持续1回合。
【提亚】特质-[冻伤]改为不可解除。
特质-新增效果:提亚根据目标[冻伤]层数等比提升伤害量。(冻伤/冻伤II=每层10/15%)
【尼克劳斯】S1-新增效果:(追击技能)对主目标额外造成50%伤害。
S2-[免疫死亡]改为不可解除
S3-系数提升:100%→120%
【亚巴顿】特质-技能描述精确化:目标每有一个不同的负面效果,减少1回合冷却时间。(线上实装的逻辑一直是基于不同负面效果的冷却减少,并未修改)
S2-修改为被动技能:攻击时,如果自身生命值低于100%,则使用[汲魂]进行追击。对所有敌人造成120%伤害,并且回复自身生命值,根据目标弱化效果数量等比提升治疗量。每3轮最多触发一次。
【辉煌布兰德】S2-新增效果:蓄满8点能量时,获得一个轮次末的额外回合。(ps:每轮最多触发一次)
S3-系数提升:附加目标10%→20%最大生命值的真实伤害。(ps:对Boss的伤害调整为5%)
【维吉尔】基础攻击提高
特质-新增效果:施加[奥术制裁]时,使自身获得1点能量。
特质-奥术制裁触发时的回血效果:10%→20%
S2-范围技能改为单体技能;系数提升:100%→180%
【梅拉】特质-每具有1个弱化效果,[冰冻]概率提升10%/15%→25%
特质觉醒-新增效果:使自身获得[冰盾],持续2回合。每波战斗触发一次。(冰盾:50%最大生命值的护盾,受到伤害时,对目标施加[速度降低],持续2回合)
S1-系数提升:80%→120%
S2-系数提升:100%→150%
S3-新增效果:对主目标额外造成50%伤害。
【博登】特质觉醒-每3→2轮最多触发一次。
S1-系数提升:100%→120%
S2-系数提升:100%→120%
【托马斯】特质觉醒-替换效果:受到伤害时获得[护盾],持续2回合。→受到伤害减免30%。
【毛戈&纳】特质-技能重做:施放技能时,有60%概率连续施放2次,有30%概率连续施放3次。
特质觉醒-技能重做:施放技能时,有60%概率连续施放2次,有30%概率连续施放3次。任意回合结束时,如果自身生命值低于一半,则使自身获得[速度提升],持续1回合。每轮最多触发一次。
S2-新增效果:额外回合效果每轮最多触发一次。
【布鲁萨克】S1-系数提升:80%→120%
S2-新增效果:使自身获得30%最大生命值的[护盾],持续2回合。
【哈比格】特质-系数提升:回合结束时,使自身获得2→3点能量。
特质觉醒-新增效果:战斗开始时,使自身获得1层[技能无效]。
S3-新增效果:如果目标具有[护盾],伤害量提升50%。
【希岚】特质-新增效果:敌人攻击时,如果具有3个以上的强化效果,则对己方全体施加[伤害减免],持续1回合。
以下英雄进行重做
【万斯】特质-技能重做:非首领敌人获得强化效果时,使自身获得1点能量。蓄满5点能量时,立即使自身获得一个额外回合。新增觉醒效果:攻击时,无视目标的所有强化效果。
S1-技能重做:对一名敌人造成120%伤害,如果目标具有2个以上的强化效果,则使用[诉罪]进行追击。
S2-技能重做:受到敌人的致命伤害时,回复16%最大生命值,根据能量数等比提升回复量,每3轮触发一次。
S3-技能重做:对一名敌人造成200%伤害,目标每具有1个强化效果,伤害量提升30%。
【乔纳森】特质-技能重做:敌人施放范围技能时,使自身和所有队友获得10%/20%自身最大生命值的[护盾],持续2回合。(ps:未做限制)
S1-技能重做:对一名敌人造成100%伤害,对目标施加[无法治疗],持续2回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。(10%)
S2-技能重做:解除自身所有的弱化效果,回复30%最大生命值,并且使自身获得一个轮次末的额外回合。
S3-技能重做:对所有敌人造成120%伤害,对目标施加[攻击降低]和[防御降低],持续2回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。(10%)
【瑞卡德】特质-技能重做:队友死亡时,减少终极技能1回合冷却时间,每轮最多触发一次。新增觉醒效果:队友死亡时,使自身获得[伤害减免],持续2回合。
S1-技能重做:对一名敌人造成90%伤害,有50%概率对目标施加[攻击降低],持续1回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。(5%)
S2-技能重做:生命值降至30%以下时,使自身获得[护盾],根据弱化效果数量等比提升护盾值。并且获得一个轮次末的额外回合。每3轮最多触发一次。
S3-技能重做:对所有敌人造成100%最大生命值的真实伤害,此伤害由所有敌人平均分担,且无法被闪避。技能具有3回合初始冷却。
【哈瑟熔火】特质-技能重做:回合开始时,对一名攻击力最高的队友施加[速度提升]/[速度提升II],持续1回合。
S1-技能重做:对一名敌人造成110%伤害,并且治疗自身和一名生命值最低的队友,根据自身最大生命值等比提升治疗量。
S2-技能重做:使自身或一名队友获得[攻击提升]和[暴击提升],持续2回合,并且使目标获得一个额外回合。
S3-技能重做:对所有敌人造成120%伤害,对目标施加[防御降低],持续2回合。并且解除主目标身上所有的强化效果。
【安德烈】特质-技能重做:攻击时,如果造成伤害超过目标20%最大生命值,则使用[重击]进行追击。对一名敌人造成140%伤害,无视目标80%防御。此技能击杀敌人,则继续追击生命值最低的敌人。
S1-技能重做:对一名敌人造成140%伤害,有50%概率对目标施加[速度降低],持续2回合。
S2-技能重做:被施加弱化效果时,使自身获得[护盾],持续2回合。根据自身攻击力等比提升护盾值。回合开始时,解除自身所有的弱化效果,并且回复此护盾剩余量的生命值。每2轮最多触发一次。
S3-技能重做:对一名敌人造成250%伤害,解除目标所有的强化效果,并且施加[无法强化],持续2回合。
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1.【新功能】全新的公会活动:诸神遗迹上线,本次开放周期为:5/18-6/1
2.【新功能】元素地下城的所有首领新增难度10和11
3.【召唤】布兰德的高级召唤回归UP活动来了!活动期间在高级召唤卡池获得布兰德的概率限时增加300%!!
4.【公会首领】公会首领玩法进行大幅调整
·重新调整了公会首领的技能机制以及挑战规则
·增加了每周个人挑战累计伤害的奖励
·提高了每日攻击的宝箱奖励
·调整了公会周宝箱的结算方式
5.【英雄】光暗属性英雄增加30%的集中属性加成
6.【英雄】以下英雄进行了调整,具体改动可见英雄平衡性调整邮件和游戏内实装效果:
<小幅调整>巴贝雷特,莱迪雅,提亚,尼克劳斯,亚巴顿,辉煌布兰德,维吉尔,梅拉,博登,托马斯,毛戈&纳,布鲁萨克,哈比格,希岚
<重做>万斯,乔纳森,瑞卡德,哈瑟熔火,安德烈
7.【英雄召回】以下大幅调整的英雄开启限时召回:万斯,乔纳森,瑞卡德,哈瑟熔火,安德烈
8.【失落秘境】优化了失落秘境的美术资产,降低了失落秘境的崩溃概率
9.【派遣】塔希尔加入了派遣玩法的英雄列表,并修复了塔希尔阵容配置错误的问题
10.【铭文】增加了从铭文界面跳转到对应的关卡进行战斗时获取到对应铭文的提示信息
11.【公会】优化了公会聊天和相关日志的信息展示问题
Bugfix
1. 【安提诺娅】修复了2技能没有被认定为单体伤害的错误
2. 【雅各布】修复了雅各布夹击状态图标不显示的错误
3. 【图鉴】修复了点击弗迪查看详细面板可能出现卡死的错误
4. 【头像】修复了背包使用头像后在去头像界面查看时可能没有及时解锁的错误
20220518英雄平衡性调整(以下为满级数值,具体数值以游戏内实装结果为准)
以下英雄进行小幅平衡性调整
【巴贝雷特】特质-新增效果:复活时,使自身获得1层[技能免疫],持续1回合。
S1-系数提升:100%→120%
S1-效果替换:30%概率[眩晕],持续1回合。→使终极技能的冷却时间减少1回合。
【莱迪雅】基础速度提高
特质-新增效果:受到范围伤害减少30%。
S1-效果替换:[命中降低],持续1回合。→[闪避提升],持续1回合。
【提亚】特质-[冻伤]改为不可解除。
特质-新增效果:提亚根据目标[冻伤]层数等比提升伤害量。(冻伤/冻伤II=每层10/15%)
【尼克劳斯】S1-新增效果:(追击技能)对主目标额外造成50%伤害。
S2-[免疫死亡]改为不可解除
S3-系数提升:100%→120%
【亚巴顿】特质-技能描述精确化:目标每有一个不同的负面效果,减少1回合冷却时间。(线上实装的逻辑一直是基于不同负面效果的冷却减少,并未修改)
S2-修改为被动技能:攻击时,如果自身生命值低于100%,则使用[汲魂]进行追击。对所有敌人造成120%伤害,并且回复自身生命值,根据目标弱化效果数量等比提升治疗量。每3轮最多触发一次。
【辉煌布兰德】S2-新增效果:蓄满8点能量时,获得一个轮次末的额外回合。(ps:每轮最多触发一次)
S3-系数提升:附加目标10%→20%最大生命值的真实伤害。(ps:对Boss的伤害调整为5%)
【维吉尔】基础攻击提高
特质-新增效果:施加[奥术制裁]时,使自身获得1点能量。
特质-奥术制裁触发时的回血效果:10%→20%
S2-范围技能改为单体技能;系数提升:100%→180%
【梅拉】特质-每具有1个弱化效果,[冰冻]概率提升10%/15%→25%
特质觉醒-新增效果:使自身获得[冰盾],持续2回合。每波战斗触发一次。(冰盾:50%最大生命值的护盾,受到伤害时,对目标施加[速度降低],持续2回合)
S1-系数提升:80%→120%
S2-系数提升:100%→150%
S3-新增效果:对主目标额外造成50%伤害。
【博登】特质觉醒-每3→2轮最多触发一次。
S1-系数提升:100%→120%
S2-系数提升:100%→120%
【托马斯】特质觉醒-替换效果:受到伤害时获得[护盾],持续2回合。→受到伤害减免30%。
【毛戈&纳】特质-技能重做:施放技能时,有60%概率连续施放2次,有30%概率连续施放3次。
特质觉醒-技能重做:施放技能时,有60%概率连续施放2次,有30%概率连续施放3次。任意回合结束时,如果自身生命值低于一半,则使自身获得[速度提升],持续1回合。每轮最多触发一次。
S2-新增效果:额外回合效果每轮最多触发一次。
【布鲁萨克】S1-系数提升:80%→120%
S2-新增效果:使自身获得30%最大生命值的[护盾],持续2回合。
【哈比格】特质-系数提升:回合结束时,使自身获得2→3点能量。
特质觉醒-新增效果:战斗开始时,使自身获得1层[技能无效]。
S3-新增效果:如果目标具有[护盾],伤害量提升50%。
【希岚】特质-新增效果:敌人攻击时,如果具有3个以上的强化效果,则对己方全体施加[伤害减免],持续1回合。
以下英雄进行重做
【万斯】特质-技能重做:非首领敌人获得强化效果时,使自身获得1点能量。蓄满5点能量时,立即使自身获得一个额外回合。新增觉醒效果:攻击时,无视目标的所有强化效果。
S1-技能重做:对一名敌人造成120%伤害,如果目标具有2个以上的强化效果,则使用[诉罪]进行追击。
S2-技能重做:受到敌人的致命伤害时,回复16%最大生命值,根据能量数等比提升回复量,每3轮触发一次。
S3-技能重做:对一名敌人造成200%伤害,目标每具有1个强化效果,伤害量提升30%。
【乔纳森】特质-技能重做:敌人施放范围技能时,使自身和所有队友获得10%/20%自身最大生命值的[护盾],持续2回合。(ps:未做限制)
S1-技能重做:对一名敌人造成100%伤害,对目标施加[无法治疗],持续2回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。(10%)
S2-技能重做:解除自身所有的弱化效果,回复30%最大生命值,并且使自身获得一个轮次末的额外回合。
S3-技能重做:对所有敌人造成120%伤害,对目标施加[攻击降低]和[防御降低],持续2回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。(10%)
【瑞卡德】特质-技能重做:队友死亡时,减少终极技能1回合冷却时间,每轮最多触发一次。新增觉醒效果:队友死亡时,使自身获得[伤害减免],持续2回合。
S1-技能重做:对一名敌人造成90%伤害,有50%概率对目标施加[攻击降低],持续1回合。根据自身最大生命值等比提升伤害量。(5%)
S2-技能重做:生命值降至30%以下时,使自身获得[护盾],根据弱化效果数量等比提升护盾值。并且获得一个轮次末的额外回合。每3轮最多触发一次。
S3-技能重做:对所有敌人造成100%最大生命值的真实伤害,此伤害由所有敌人平均分担,且无法被闪避。技能具有3回合初始冷却。
【哈瑟熔火】特质-技能重做:回合开始时,对一名攻击力最高的队友施加[速度提升]/[速度提升II],持续1回合。
S1-技能重做:对一名敌人造成110%伤害,并且治疗自身和一名生命值最低的队友,根据自身最大生命值等比提升治疗量。
S2-技能重做:使自身或一名队友获得[攻击提升]和[暴击提升],持续2回合,并且使目标获得一个额外回合。
S3-技能重做:对所有敌人造成120%伤害,对目标施加[防御降低],持续2回合。并且解除主目标身上所有的强化效果。
【安德烈】特质-技能重做:攻击时,如果造成伤害超过目标20%最大生命值,则使用[重击]进行追击。对一名敌人造成140%伤害,无视目标80%防御。此技能击杀敌人,则继续追击生命值最低的敌人。
S1-技能重做:对一名敌人造成140%伤害,有50%概率对目标施加[速度降低],持续2回合。
S2-技能重做:被施加弱化效果时,使自身获得[护盾],持续2回合。根据自身攻击力等比提升护盾值。回合开始时,解除自身所有的弱化效果,并且回复此护盾剩余量的生命值。每2轮最多触发一次。
S3-技能重做:对一名敌人造成250%伤害,解除目标所有的强化效果,并且施加[无法强化],持续2回合。