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为了加强柱间,飞段都能被鞭尸

只看楼主收藏回复

干脆胜负直接看充值金额,算了,这么吃相难看


来自Android客户端1楼2022-05-19 00:01回复
    为了销量不择手段,每个区的托也是多,排行榜上恶心人


    来自Android客户端2楼2022-05-19 00:02
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      来自Android客户端3楼2022-05-19 00:02
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        讲真的,鞭尸一个两年前的忍者真的恶心到我了,策划真的是一点底线没有


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-19 00:07
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          说明策划出忍者不过脑子,1个8000的传说忍者给个出了2年的的S忍者越战50万


          IP属地:广东6楼2022-05-19 00:18
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            策划:越先攻是不对的,越战力是不对的,越冲值金额是不对的,乘乘挨揍。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-19 02:28
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              细说


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2022-05-19 05:18
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                飞段的技能本来不就是这样的,给辉夜挂上一样弄死


                来自Android客户端9楼2022-05-19 09:45
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                  端游死飞突破了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-05-19 10:07
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                    我一直以为这游戏在策划忍者技能的时候应该有一套系统来评估各忍者间的技能关系做平衡,就算没有也应该有一套具备完整套用公式的EXCEL表,里面记录了所有忍者的技能特征和克制关系,来帮助策划更好的制作新忍者的技能,现在来看,估计就是随便开几场会就定下的方案,太草率了


                    IP属地:福建11楼2022-05-19 10:29
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                      **就不配玩这游戏,赶紧滚就行,反正你们只是白嫖!


                      IP属地:浙江12楼2022-05-19 10:33
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                        以后对战以充值金额判定胜负


                        来自Android客户端13楼2022-05-19 10:58
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                          这不算加强柱间,只是为了柱间不让这种仓管忍者针对,初代打其他特效还是容易暴毙


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-19 11:06
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                            这游戏的胜负难道不是一直都是看充值金额?你是不是有什么误解?


                            IP属地:安徽15楼2022-05-19 11:25
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