宝可梦的数据里有一项是记录四个回忆招式,配信宝可梦的特殊可回忆招式就放在这里,遗传技能也放在这里。
home现在的显示逻辑是按“原先寄放的软件”去展示宝可梦,包括swsh,bdsp和la三套逻辑。从bank过来的宝可梦会显示寄放软件是home,直到它们被放进三作里的任意一作。
原先寄放在swsh,bdsp的宝可梦,当互相转移时,虽然会洗技能,但是只要回到home(也就是用最初的视角去看),就可以重新看到遗传技能,说明回忆招式的数据本身没有丢失。
楼上的例子问题在于,原先寄放在home的宝可梦,由于去了bdsp,变成了“原先寄放在bdsp”,这点可以观察图片右上角的bank标变成了sp的标得到验证。所以,即使回到了home,home也依然用bdsp的显示逻辑去显示这只宝可梦,当然就看不到原先的回忆招式。所以核心的问题是,无法变回“原先寄放在home”这个视角,导致遗传招式看不到了。
所以楼上的例子说明不了啥问题,当然我这个论证也说明不了啥问题,一切只能等data mining大佬了。我个人倾向于gf不至于这么蠢到直接删,而且互传的逻辑本来就已经完善了,直接删才是要花力气写新代码
home现在的显示逻辑是按“原先寄放的软件”去展示宝可梦,包括swsh,bdsp和la三套逻辑。从bank过来的宝可梦会显示寄放软件是home,直到它们被放进三作里的任意一作。
原先寄放在swsh,bdsp的宝可梦,当互相转移时,虽然会洗技能,但是只要回到home(也就是用最初的视角去看),就可以重新看到遗传技能,说明回忆招式的数据本身没有丢失。
楼上的例子问题在于,原先寄放在home的宝可梦,由于去了bdsp,变成了“原先寄放在bdsp”,这点可以观察图片右上角的bank标变成了sp的标得到验证。所以,即使回到了home,home也依然用bdsp的显示逻辑去显示这只宝可梦,当然就看不到原先的回忆招式。所以核心的问题是,无法变回“原先寄放在home”这个视角,导致遗传招式看不到了。
所以楼上的例子说明不了啥问题,当然我这个论证也说明不了啥问题,一切只能等data mining大佬了。我个人倾向于gf不至于这么蠢到直接删,而且互传的逻辑本来就已经完善了,直接删才是要花力气写新代码