背景:剑一剑二剑三速通成就早已拿,职业鬼王。
从上周五组野队被剑三吊打开始,然后每天2到3个点去打,一直跪一直跪。5只宝宝一拳超人NG;输出被秒NG;输出被封NG;一回合掉三只宝宝NG;操作失误NG……
8点的时候说这周打不过,号就上寻宝。到昨晚11点,叫上朋友来帮忙打指挥才过,15回合。
思考:
1、剑三设置1小时3回合意义是什么?除去固定队,大部分都需要世界组人。组人组半天,15分钟被干;下个点又要重新组队。
防止玩家沉迷游戏,花太长时间?反而是3回合的限制更花时间和精力。
2、一个本轻松过30次,下一次可能是地狱难度被吊打,这就是所谓轻松有爱吗?
还是说咱们现在能过都是因为怪物放水,正常就应该过不去?副本通过的离散型太大,即便配置达到,也只是提高一点通过率而已。该跪还是跪。
3、副本和玩法越来越多,已存在的副本所花的时间并没有缩减,每天耗在游戏上的时间越来越长。10人本,真的是肝。
4、怪物成长跟着等级走,这本身没有什么不好,但是,玩家正常成长不应该是打相同的本越来越轻松,而不是越来越难。
现在的状况是,如果不继续肝或者继续氪,不说PK,副本都越来越难打。
坦白讲,这游戏真心不太健康,太肝了。肝点和必做任务点多,趣味和娱乐性少。
每次升级都出BUG,天机98打102的,被对面宝宝一顿揍。
群英真是最搞心态的了,你永远想不到对面会怎么来恶心你,没有最离谱只有更离谱。
当前游戏每次更新给人感觉就是:如何防止玩家在游戏中获利以及如何引诱玩家氪金。
本身各种职业应该合作融洽,更新导致现在相互攻击。每个职业我都挺喜欢,但是这个游戏的封印本身设置就不太合理。
不像治疗,输出是数值化的。封印命中和封不中实在太神奇,让人不知道什么时候会中什么时候不会中,喷点就产生了。
封印职业技能可以多样化啊,搞成无CD的封,高命中的话,封印太强,游戏设计很难吧,然后就弄概率?
表扬一个活动,洞天。
不论打不打的过,能不能速通。设定成单人,可以随时开始随时暂停,有WTF+OMG的味道,仙友组合+技能搭配,趣味性很强。
这里提一句,打法真的有很多种很多种,上周带物理没有破除禁制,打一回合休息一回合也过了。
从上周五组野队被剑三吊打开始,然后每天2到3个点去打,一直跪一直跪。5只宝宝一拳超人NG;输出被秒NG;输出被封NG;一回合掉三只宝宝NG;操作失误NG……
8点的时候说这周打不过,号就上寻宝。到昨晚11点,叫上朋友来帮忙打指挥才过,15回合。
思考:
1、剑三设置1小时3回合意义是什么?除去固定队,大部分都需要世界组人。组人组半天,15分钟被干;下个点又要重新组队。
防止玩家沉迷游戏,花太长时间?反而是3回合的限制更花时间和精力。
2、一个本轻松过30次,下一次可能是地狱难度被吊打,这就是所谓轻松有爱吗?
还是说咱们现在能过都是因为怪物放水,正常就应该过不去?副本通过的离散型太大,即便配置达到,也只是提高一点通过率而已。该跪还是跪。
3、副本和玩法越来越多,已存在的副本所花的时间并没有缩减,每天耗在游戏上的时间越来越长。10人本,真的是肝。
4、怪物成长跟着等级走,这本身没有什么不好,但是,玩家正常成长不应该是打相同的本越来越轻松,而不是越来越难。
现在的状况是,如果不继续肝或者继续氪,不说PK,副本都越来越难打。
坦白讲,这游戏真心不太健康,太肝了。肝点和必做任务点多,趣味和娱乐性少。
每次升级都出BUG,天机98打102的,被对面宝宝一顿揍。
群英真是最搞心态的了,你永远想不到对面会怎么来恶心你,没有最离谱只有更离谱。
当前游戏每次更新给人感觉就是:如何防止玩家在游戏中获利以及如何引诱玩家氪金。
本身各种职业应该合作融洽,更新导致现在相互攻击。每个职业我都挺喜欢,但是这个游戏的封印本身设置就不太合理。
不像治疗,输出是数值化的。封印命中和封不中实在太神奇,让人不知道什么时候会中什么时候不会中,喷点就产生了。
封印职业技能可以多样化啊,搞成无CD的封,高命中的话,封印太强,游戏设计很难吧,然后就弄概率?
表扬一个活动,洞天。
不论打不打的过,能不能速通。设定成单人,可以随时开始随时暂停,有WTF+OMG的味道,仙友组合+技能搭配,趣味性很强。
这里提一句,打法真的有很多种很多种,上周带物理没有破除禁制,打一回合休息一回合也过了。