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【持续更新】关于国服全境封锁2的消息

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IP属地:广东1楼2022-05-20 13:51回复
    腾讯代理育碧《全境封锁2》国服今年上线 或免费游玩
    https://www.sohu.com/a/516799098_119620
    2022-01-15 13:12
    腾讯代理育碧《全境封锁2》国服今年上线 或免费游玩
    《汤姆克兰西:全境封锁2》是育碧开发的末日生存类游戏,故事背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区,世界正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。根据育碧中国的官方消息, 国服《全境封锁2》计划将于今年正式上线。
    本地化工作在确保内容符合要求的同时(也就是所谓的“ 和谐”),也会让游戏更接地气。在中文翻译里会加入一些如“年轻人不讲武德”之类的玩家耳熟能详的梗。同时在国内架设服务器,延迟、掉线等不良联机体验得到改善, “土豆”服务器时代终结。今后也会进一步丰富玩法和模式,比如考虑增加类似生存模式和更多种类的PvP对战模式。
    值得注意的是,根据相关招聘信息中的“并需要了解中国版游戏的F2P修改”一句(F2P即Free to Play),可以得知 国服《全境封锁2》很可能无需付费购买。 但后续该句话已经被删改,可能是信息写错了,也可能是暂时不想公开,究竟是不是免费游玩还有待进一步确认。
    《全境封锁2》国服并非传统意义的合作研发, 育碧上海工作室有完全的开发主动权,之后也会推出国服专属的游戏内容。《全境封锁2》也是首个进入中国市场的育碧3A级大作,可能《全境封锁2》国服上线后,国际服挂神遍地的游戏环境也会得到飞跃式的改善。


    IP属地:广东2楼2022-05-20 13:52
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      《全境封锁2》将迎来大版本更新 国服由腾讯代理计划年内上线
      https://m.sohu.com/a/545207384_119598/
      时隔近两年后,《全境封锁2》即将于5月12日发布大版本更新。据悉,在北京时间5月9日晚22点,育碧会在直播中公开 更新内容的介绍信息。
      从2016年发售到现在《全境封锁2》的玩家数量已经累积超过4000万人。虽然在发售初期《全境封锁2》吸引了大量的玩家,不过后期的运营过程中大量的恶性BUG,也让无数玩家纷纷弃坑、抱怨。幸运的是开发团队并没有放弃《全境封锁2》,而是在不断的修复BUG,让游戏的热度重新回暖。
      此外,根据育碧中国的官方消息,由腾讯代理运营的《全境封锁2》(该游戏已于去年拿到版号)将于今年上线。该游戏会深度本地化。同时在国内架设服务器,延迟、掉线等不良联机体验得到改善。今后也会进一步丰富玩法和模式,比如考虑增加类似生存模式和更多种类的PvP对战模式。


      IP属地:广东3楼2022-05-20 13:54
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        不敢玩。CodOL上过当了。


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2022-05-20 14:03
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          +3


          IP属地:广西5楼2022-05-20 14:08
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            幸运的是开发团队并没有放弃《全境封锁2》不幸运的是玩家都跑完了


            IP属地:河南6楼2022-05-20 14:09
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              已收藏~ 耐心等待楼主的持续更新~


              IP属地:广西7楼2022-05-20 14:12
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                只要宣发会搞事,能吸引人来玩


                IP属地:广东8楼2022-05-20 14:21
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                  京东腾讯两份财报,折射出同一个问题
                  https://finance.sina.com.cn/tech/2022-05-19/doc-imcwiwst8345729.shtml
                  2022/5/19
                  两家《财富》世界500强公司在连续两天内发布的第一季度财报,折射出疫情大环境之下的挑战。
                    5月18日,京东发布的业绩公告显示,今年一季度,京东总营收为2397亿元,同比增长18%。虽然营收在增长,但却也是京东上市以来最低单季度增长。另外,财报显示,2022年第一季度归属于普通股股东的净亏损为30亿元人民币,而去年同期净利润为36亿元。
                    5月19日,腾讯控股发布的业绩公告显示,今年一季度腾讯总营收为1354.7亿元,同比增长为0。净利润为234.1亿元人民币,同比下跌51%。
                    两份财报折射出同样一个问题:疫情之下的挑战持续发酵。
                    对于增长放缓以及亏损,京东将原因归结为:对基础设施、技术研发、员工薪酬福利的持续投入,全力支持上海等多地抗疫保供,并且全面支持合作伙伴减少疫情的影响和让利给消费者。
                    “一方面,我们的收入和利润增长放缓;另一方面,我们可以利用它作为一个机会,转向更高质量的发展,”腾讯创始人马化腾在本周发布的社会价值报告中写道,他称这是“困难但正确的事情”。
                    京东集团CEO徐雷在财报发布后的分析师会议上表示,2020 年、2021 年时,对互联网电商来说,国内疫情的影响应该是利好的:当时受影响面比较小,受影响时间也比较短,线下消费有明显转移到线上来的趋势。但这次的疫情对线上、线下企业来说是一次双杀。
                    另外他指出,疫情导致消费者对收入信心不足,整体的消费情况比较低迷。“大家可以看到统计局4 月份给出的数据,我们观测到高客单价商品的消费力不强,即便流量、用户正增长的情况下,4、5 月的客单价同比都在下降。”
                    疫情给所有企业均带来了难以预料的挑战,并非只有京东一家,但京东的优势在于其长期打造的供应链体系。
                    徐雷特别解释了京东供应链与疫情之间的关系:“第一,今年的宏观环境加上疫情的影响,我们可以看到现代化供应链的重要程度已经得到了国家与行业的高度认可;第二,关于京东的供应链能力,不仅仅是大家平时看到的我们的物理能力 —— 如仓储、配送、履约网络等等这些大家能够真实看到的,实际上还包括算法能力、行业诀窍,甚至包括与一些重大品牌商的供应链协同,将这些结合起来才是京东真正的供应链能力,这不是某些企业通过在终端的补贴或者上游的现金采买能够快速实现的;最后,供应链讲究的是稳定性和确定性,今年的疫情是非常极端、特殊的情况,我们会积极运用京东的专业能力和履约仓配能力,尽可能地破局。”
                    对于腾讯而言,监管使腾讯降低了国内游戏收入比例。在游戏业务板块,腾讯第一季度游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
                    中信证券认为,未成年人防沉迷机制导致国内游戏收入承压。腾讯表示,通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。
                    在财报电话会议上,腾讯首席战略官声称对“对版号的恢复发放非常满意”,不过利好兑现还需时日。原因在于,目前游戏版号发放已经重启,虽然首批版号名单并无腾讯,但考虑到腾讯目前储备有《全境封锁 2》、《黎明觉醒》等游戏,因此对于腾讯而言,版号重启更大的利好体现在监管趋势逐渐明朗,压力相对释放。
                    另外一个积极的信号是,腾讯To B 收入的增长。在其“930变革”逾三年,腾讯To B收入占比从2019年第一季度的25.5%提升到2022年第一季度的32%,达到428亿元。同时,在业务达到一定规模后,腾讯主动调整收入结构,聚焦高毛利率的PaaS产品。
                    显然,这两家中国的《财富》世界500强公司在第一季度均遭遇不同程度的挑战,这些挑战更多来自外部,而非其本身。总结来说,两家公司均没有经历过一个完整的经济周期,现在疫情更加加剧了这种挑战。其实在面对低谷期时,亚马逊创始人贝索斯早已给出了方向:一切都为了长期目标。这或许正是京东和腾讯需要的答案。(来源:财富中文网)


                  IP属地:广东9楼2022-05-20 14:36
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                    你会玩吗?至少我不会


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-05-20 14:43
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                      就怕ip又被腾讯搞臭


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-05-20 15:09
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                        先观望观望 有点期待但是不太敢玩


                        IP属地:浙江13楼2022-05-20 15:12
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                          皮肤


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2022-05-20 15:24
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