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镁元素
王者状态下满级倍率1W6的三伤技能,这个技能,我知道很多人不喜欢用,或者说是有人会抠到10之类的,可以是可以,只不过我不推荐。一个CD7.8倍率1W6的无条件三伤,为什么要抠?常规EX钙倍率才差不多1W6,龙踢才1W2,14级的脱手磁力才1W5,都是同等性能同等倍率的技能,我不太明白为什么很多人会看不上这个技能。
有的人可能会说,啊,地火1W倍率是3hit,你有的情况可能打不满3hit导致丢倍率
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所以,现在的地火的情况是,我不管你是什么体位,我管你是正常位还是后背位还是松叶崩还是什么69式,地火只要蹭到了边,那就是稳定3hit1W倍率打满。
其次关于第二段的劈刺,在PVE中,建议绝大部份下都用↑方向键的跟踪模式,对于调整位置和找位置很有用。
很多不用跟踪的玩家第二段就是个逆向跳高找维生素位置的技能,这么用有些情况下会导致第二段伤害打不出来,我只能说希望PVE玩家在用镁元素的时候养成下意识↑方向键的习惯,因为这个跟踪真的很不错。
2.镁元素连携
镁元素自身有一个技巧可以和其他技能进行联动,效果是可以将地面形态的技能带到空中施放
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效果是只继承地面效果,可以看到EX突袭是没有空伤的,亦或是可以把头痛第一拳的判定拔高,改成可以对空的头痛,和其他所有技能都可以有连携效果,只不过大多数没什么大用。
操作方法就是简单的在第二段劈刺之前输入技能就行。不过还是需要熟练中断时机才行
3.跟踪机制
既然这里讲到了跟踪,那就小小的科普一下这个机制。
这个游戏的跟踪技能大体可以分为两类,一类是需要踏板的跟踪系技能,第二类是不需要踏板的自动跟踪系技能
像J的镁元素就需要第一段地火或者其他技能为第二段的跟踪做踏板的情况才能跟踪过去,大部分跟踪技能基本都属于这种体系。
而不需要踏板的自动跟踪系技能,例如PSP的超加速,纳塔的无尽追击,赛特的裁决,这类技能只要对方处在技能的跟踪范围内就会自动追踪。
这里列出全职业的跟踪技能做个参考
PSP:炮击,集中火力,爆灵剑,皓天,超加速,抓头二段
大姐:空间制伏
J:镁元素
纳塔:无尽
赛特:裁决
盘子:星座(不过这个跟踪跟的是队友,没什么用)
露西:伊什塔尔
YSY:连爆弹丸二段,绝命枪弹
银河:生鱼片,碎肉二段
没有列出的职业就是没有跟踪,应该没有遗漏,如有遗漏未提及的可以自行测试,还有类似于村姑的戏命这类技能,只是表面看着像跟踪,但实质上和跟踪是有区别的,后面会提到。上述提到的锁技均未觉醒,未有EX技能。
4.然后来简单的讲一下常规跟踪方向的问题。
拿J的镁元素举例,木桩的左边是背部,右边是正面
在左边面朝背部进行跟踪,跟踪之后的方向依然是背面
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这类一般叫正向跟踪,决定跟踪方向的关键在于地火的攻击方向,你正对背部踩地火,第二段追踪追的就是背,反之你正对正面踩地火,追踪的就是正面。这是J在PVE中用得最多的跟踪。
其次就是反向跟踪
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反向跟踪可以运用在PVE绕背上,决定跟踪方向的基本也是地火的朝向,这个地火是背朝木桩背部的方向施放的,所以跟踪方位跟到了木桩正面,反之如果你背朝木桩正面踩地火,就会追踪到背部。
这里就可以知道我上面所说的踏板是什么意思了,反向跟踪如果直接反踩地火因为没有打到怪所以跟踪是跟不过去的,所以这里用了维生素作为镁元素二段的跟踪踏板,先前所说的村姑的戏命不属于跟踪的原因也是因为这个,因为你运用其他技能作为戏命的反向踏板,戏命是没有办法跟踪的。只要能够触发左上角的技能连击,其他都可以作为踏板来用。
相对的我们找一个跟踪很强的技能
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只要存在脱手输出的技能,技能连携就不会断掉,满足在技能跟踪范围内就可以完成跟踪。
上述提到的这类正反跟踪机制适用于大部跟踪,部分不适用。
例如像大姐的空间,不论你怎么更改朝向,他的跟踪方位是无论什么情况都会绕到相反的方向,只要你在左边用,那他肯定就会绕到右边,反之亦然。
还有像PSP的超加速,他的跟踪朝向和上述所讲的就是完全相反的,以及YSY的跟踪或多或少都存在一点这种情况,以及露西的锁技的反向跟踪机制略显特殊,个人猜测估计是此类技能本身在技能过程中存在自行转向导致的,或者是后续这些追加的跟踪在设计之初就没按照原本相对严谨的跟踪机制设计。
最后来吐槽一下,在排除小米这个偏中性的角色以外,所有男角色之中,鹰队的某个社畜,既没有真伤又没有跟踪,好丢人哦
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5.最后,镁元素满级之后每堆叠1级的技能成长为(仅计算王者状态下):319%+192%=511%