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老东西相关百科~

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IP属地:四川1楼2022-05-20 20:40回复
    五转之后的相关加点模板~


    关于加点相关,个人提供的是现版本相对科学且适用于绝大部份人的加点。
    具体情况还请根据自身的打法习惯,战力分布和个人喜好进行微调。
    没有最正确的加点,只有最合适自己的加点。


    IP属地:四川2楼2022-05-20 20:49
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      J的核心被动,生命值转化攻击力和双防,拔高生命值变相等于增加攻击力。
      一般来说,拿一个常规8W5血量的J来举例,每提升1%的最大生命值,就相当于提高了14攻击力。
      也就是1%MAXHP ≈ 14ATK
      血量基础越高,提升也就越大。
      五转版本追加了玩最大HP的技能,以及现版本的个别副本存在斩杀血线,所以这个版本更适合于堆HP

      三转被动,白送5000HP,强化超能获取,主要强化喝药以及上述几个技能,看看就好
      比较值得一提的就是常态1霸


      IP属地:四川3楼2022-05-20 21:13
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        锗(zhe)元素
        主要BUFF手段之一,最快维生素的获取手段,三转前一次3个维生素,三转后一次6个维生素
        CD10s且伤害倍率1W8的强制背浮输出,不带强制空算是这个技能的唯一缺陷
        使用之后获得常态1霸,常态1霸可以无视下图第一个圈的攻击而不会被打断
        满级之后每堆叠1级的技能成长为1319%,是排除五转和必杀类技能成长第二高的技能


        IP属地:四川4楼2022-05-20 21:31
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          颈椎
          带抓取无敌的一个技能,抓取成功持续无敌
          抓取失败满级4000倍率的三伤真伤技能,在上个版本尚可,在如今版本把技能点多给他就属实属于浪费了
          但相对的,这个技能,不管你会不会用,爱不爱用,都是必须要点15级的技能

          大师核心BUFF受等级影响,15级到上限,所以必须15级。
          至于旧版觉醒颈椎

          满级8000倍率的无任何条件伤的技能,不吃三转被动的加强,没有爆伤BUFF,输出性能极差,但是施放时是无敌
          极个别情况可能会用得到,如果你选择觉醒颈椎,点1级即可,不推荐觉醒。
          颈椎(非觉醒)满级之后每堆叠1级的技能成长为103%真伤


          IP属地:四川5楼2022-05-20 21:46
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            按摩
            常态按摩是具备强制空浮倍率1W3的无敌技能,也是J唯一具备稳定卡BOSS开场能力的技能。
            本身还是比较优秀的,可惜冷却相对较长,以及被后续更优秀的新觉醒取代,就不细说了。
            常态按摩具备一个小杂技,主要使用场合在PVP

            一个身形消失可以施放其他技能和位移的效果,但是不具备霸体和无敌,本身没什么用的杂耍。(网页端GIF图比例有问题的建议用手机端查看GIF)
            2.旧觉醒按摩

            仅仅只是攻击范围变大了而已,不吃三转被动增强,倍率和性能都被常态按摩碾压,旧时代的残党罢了。
            3.干式桑拿(新觉醒)

            倍率2W的三伤脱手输出,非常优秀,相比两个旧版按摩,自身冷却减少了3s,输出周转也更快
            但是相对的,新版跟旧版两款按摩相比,卡BOSS开场的能力没有了,无敌没有了,也算是一个比较可惜的点
            当然你不嫌麻烦的话可以在个别能卡开场且你需要卡开场的情况下带回常态按摩,这也是可以灵活切换用的,主要场合还是新觉醒为主。
            三版按摩都具备的一个特性是使用必杀时减少按摩3sCD,这个必杀仅包含四转之前的必杀,四转必杀五转必杀皆不影响按摩CD。
            最后吐槽一下新按摩的一个点,实战中经常会发生类似于因为手快而出现的
            这种尴尬的情况,有这种情况存在的,个人建议按摩尽可能的保持在空中或低空使用,来避免因为按太快出现的打断。
            按摩(新觉醒)满级之后每堆叠1级的技能成长为326%+514%=840%


            IP属地:四川6楼2022-05-20 22:22
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              维生素
              维生素这个技能,本身的狂吼是一个仅有强制背的1W8倍率的技能,不过维生素引入了一个J的职业主要机制,那就是极点。
              J自身具备极点的三个技能都是非常主要的输出,极点性能为强制背浮伤+真伤,以及对象HP10%以下时附带30%的增伤斩杀效果。
              对于完全没有堆叠过的极点,倍率为1674%,维生素总计触发7次极点,维生素的极点也就是一个倍率1W1的双伤+真伤收益,再结合维生素自身的1W8,维生素也就是一个附带真伤的2W9倍率的强力输出。
              其次维生素自身和其他技能存在联动, 都具备刷新维生素CD的效果,维生素是三个极点系技能中把极点优势发挥到最大的技能,是J输出比重中占比很高的技能。
              其次施放维生素有一个BUFF效果,不错的常驻BUFF,没什么可说的。
              最后来说一下维生素的小不足,其实应该说是J这个职业的本身缺陷,需要找位置触发极点,除此以外都非常优秀。
              维生素满级之后每堆叠1级的技能成长为95%*7=665%
              最后的最后说一下,维生素的等级堆叠不影响极点倍率。


              IP属地:四川7楼2022-05-20 23:12
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                头痛
                1.常规头痛
                常规头痛是极点系技能的其中之一,自身是仅有强制空的一个2W3倍率的技能,倍率不低但是性能略差,是J为数不多的需要找背的技能之一,且施放吃攻速,速度也相对较慢,怪物本身如果转身也可能会导致后续几拳打不出背击效果。虽然这么贬他,他也依然是不可动摇的主要输出,倍率摆在这里,不服不行。
                然后就是头痛第一拳之后触发3次极点,了解一下就行。
                与头痛存在联动效果的技能, EX突袭第一段与第二段分别减少头痛5s CD,也就是说EX突袭总计减少头痛10s CD,这是头痛CD循环最大化非常关键的一个点,务必要知道且熟练运用。
                2.觉醒头痛

                半脱手技,不触发极点效果,鉴定为纯纯的辣鸡,旧时代的残党+1
                3.PVP头痛最大化堆叠
                现版本最高等级头痛是25级,具体堆的方式就是:
                武器+1
                模块+3
                海团组合时装+1

                PVP倍率共1940%,没什么好说的。
                4.最后,头痛(PVE)满级之后每堆叠1级的技能成长为340%+238%+306%=884%
                头痛的技能堆叠不影响极点倍率。


                IP属地:四川9楼2022-05-21 00:08
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                  脊椎


                  自身倍率为1W9的技能,技能本身是强制空背伤,只有在王者状态下第三段抱摔追加浮伤+真伤且触发3次极点
                  极点系技能的最后一个,本身性能倍率都不错,增伤斩杀什么的这里就不多说了,主要输出不解释。
                  这里着重讲一下脊椎的其他几个性能
                  1.减爆抗,第一段攻击命中减少30%的爆抗,此BUFF持续时间没有标出来,实际持续时间为10s
                  2.
                  5级霸体,脊椎的第三段攻击抱摔存在5级霸体,这个5级霸体是什么概念呢

                  以上4个圈,5级霸体都可以硬接而不被打断,第四个无法闪避攻击因为大多数都是秒杀性质的技能,不建议硬接。
                  简单来说就是可以抵挡除去抓取技能以外的所有怪物的技能,类似于J本的欧米伽的抓取,凶梦沙尘暴蛇的抓取,龙刑赫夫曼这类抓取挡不住以外,其他都可以抵挡。
                  不过还是存在个别例外的,机械团大光头的有一招破坏无敌攻击抱摔挡不住,不知道是因为例外还是因为设定带有抓取属性。
                  这个5级霸体是非常有逼格的属性,全游戏所有职业之中具备5级霸体的技能只有两个,一个是J的脊椎,另外一个就是盘子的新觉醒锁技。
                  除此之外要想获得这类效果就需要借助触发器才能达到同等效果,游戏的10级霸体和5级霸体本质是相同的,简单说就是你10霸挡得住的我5霸也挡得住,我5霸挡不住的你10霸也挡不住

                  3.PVP中的脊椎三段加长
                  这个技巧原本是PVE PVP通用,PVE脊椎改版之后就只适用于PVP了。
                  ~~PVP中的正常脊椎~~

                  ~~PVP中的加长脊椎~~

                  这个技巧可以加长第三段的位移距离和抓取判定。
                  操作手法比较难叙述,原理是通过方向键的控制来取消掉脊椎第二段膝击和第三段抱摔中间的一个模型后退的后摇动作,例如你脊椎释放时面向→,那么在操作上就是在第二段膝击打出来之后接方向键←,在释放第三段的时候再接方向键→,第三段的位移距离就会明显加长。是一个需要一定理解和练习的技巧。
                  4.最后,脊椎(PVE)满级之后每堆叠1级的技能成长为206%+137% + 343%(真伤)=686%
                  脊椎的技能堆叠不影响极点倍率。


                  IP属地:四川10楼2022-05-21 01:01
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                    镁元素
                    王者状态下满级倍率1W6的三伤技能,这个技能,我知道很多人不喜欢用,或者说是有人会抠到10之类的,可以是可以,只不过我不推荐。一个CD7.8倍率1W6的无条件三伤,为什么要抠?常规EX钙倍率才差不多1W6,龙踢才1W2,14级的脱手磁力才1W5,都是同等性能同等倍率的技能,我不太明白为什么很多人会看不上这个技能。
                    有的人可能会说,啊,地火1W倍率是3hit,你有的情况可能打不满3hit导致丢倍率

                    所以,现在的地火的情况是,我不管你是什么体位,我管你是正常位还是后背位还是松叶崩还是什么69式,地火只要蹭到了边,那就是稳定3hit1W倍率打满。
                    其次关于第二段的劈刺,在PVE中,建议绝大部份下都用↑方向键的跟踪模式,对于调整位置和找位置很有用。
                    很多不用跟踪的玩家第二段就是个逆向跳高找维生素位置的技能,这么用有些情况下会导致第二段伤害打不出来,我只能说希望PVE玩家在用镁元素的时候养成下意识↑方向键的习惯,因为这个跟踪真的很不错。
                    2.镁元素连携
                    镁元素自身有一个技巧可以和其他技能进行联动,效果是可以将地面形态的技能带到空中施放


                    效果是只继承地面效果,可以看到EX突袭是没有空伤的,亦或是可以把头痛第一拳的判定拔高,改成可以对空的头痛,和其他所有技能都可以有连携效果,只不过大多数没什么大用。
                    操作方法就是简单的在第二段劈刺之前输入技能就行。不过还是需要熟练中断时机才行
                    3.跟踪机制
                    既然这里讲到了跟踪,那就小小的科普一下这个机制。
                    这个游戏的跟踪技能大体可以分为两类,一类是需要踏板的跟踪系技能,第二类是不需要踏板的自动跟踪系技能
                    像J的镁元素就需要第一段地火或者其他技能为第二段的跟踪做踏板的情况才能跟踪过去,大部分跟踪技能基本都属于这种体系。
                    而不需要踏板的自动跟踪系技能,例如PSP的超加速,纳塔的无尽追击,赛特的裁决,这类技能只要对方处在技能的跟踪范围内就会自动追踪。
                    这里列出全职业的跟踪技能做个参考
                    PSP:炮击,集中火力,爆灵剑,皓天,超加速,抓头二段
                    大姐:空间制伏
                    J:镁元素
                    纳塔:无尽
                    赛特:裁决
                    盘子:星座(不过这个跟踪跟的是队友,没什么用)
                    露西:伊什塔尔
                    YSY:连爆弹丸二段,绝命枪弹
                    银河:生鱼片,碎肉二段
                    没有列出的职业就是没有跟踪,应该没有遗漏,如有遗漏未提及的可以自行测试,还有类似于村姑的戏命这类技能,只是表面看着像跟踪,但实质上和跟踪是有区别的,后面会提到。上述提到的锁技均未觉醒,未有EX技能。
                    4.然后来简单的讲一下常规跟踪方向的问题。
                    拿J的镁元素举例,木桩的左边是背部,右边是正面
                    在左边面朝背部进行跟踪,跟踪之后的方向依然是背面

                    这类一般叫正向跟踪,决定跟踪方向的关键在于地火的攻击方向,你正对背部踩地火,第二段追踪追的就是背,反之你正对正面踩地火,追踪的就是正面。这是J在PVE中用得最多的跟踪。
                    其次就是反向跟踪

                    反向跟踪可以运用在PVE绕背上,决定跟踪方向的基本也是地火的朝向,这个地火是背朝木桩背部的方向施放的,所以跟踪方位跟到了木桩正面,反之如果你背朝木桩正面踩地火,就会追踪到背部。
                    这里就可以知道我上面所说的踏板是什么意思了,反向跟踪如果直接反踩地火因为没有打到怪所以跟踪是跟不过去的,所以这里用了维生素作为镁元素二段的跟踪踏板,先前所说的村姑的戏命不属于跟踪的原因也是因为这个,因为你运用其他技能作为戏命的反向踏板,戏命是没有办法跟踪的。只要能够触发左上角的技能连击,其他都可以作为踏板来用。
                    相对的我们找一个跟踪很强的技能

                    只要存在脱手输出的技能,技能连携就不会断掉,满足在技能跟踪范围内就可以完成跟踪。
                    上述提到的这类正反跟踪机制适用于大部跟踪,部分不适用。
                    例如像大姐的空间,不论你怎么更改朝向,他的跟踪方位是无论什么情况都会绕到相反的方向,只要你在左边用,那他肯定就会绕到右边,反之亦然。
                    还有像PSP的超加速,他的跟踪朝向和上述所讲的就是完全相反的,以及YSY的跟踪或多或少都存在一点这种情况,以及露西的锁技的反向跟踪机制略显特殊,个人猜测估计是此类技能本身在技能过程中存在自行转向导致的,或者是后续这些追加的跟踪在设计之初就没按照原本相对严谨的跟踪机制设计。
                    最后来吐槽一下,在排除小米这个偏中性的角色以外,所有男角色之中,鹰队的某个社畜,既没有真伤又没有跟踪,好丢人哦
                    5.最后,镁元素满级之后每堆叠1级的技能成长为(仅计算王者状态下):319%+192%=511%


                    IP属地:四川11楼2022-05-21 14:54
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                      EX突袭

                      强制背浮4W3高倍率的技能,非常强,强到什么可说的点
                      以前不吃攻速的时候很磨叽,现在攻速解放之后用起来相对舒服了不少。
                      这里顺带提一下,J这个职业现在也是有一定量的攻速需求,一般来说比较舒服的攻速,进图面板1.40就合格了,你再继续堆除非你能堆到1.42,1.43以上或更高,才会有比较明显的反馈。其次,攻速这种东西的收益,是和你战力高低有一定的关系的,战力越高过图越快攻速带来的收益才越高,战力越低过图越慢太高的攻速带来的只不过是更多的黑技能而已,不论你的CD循环是不是做得好,低战力肯定都会出现这种情况,所以就一般非竞速玩家而言,进图1.40攻速足够了。
                      EX突袭和维生素,头痛存在联动,EX突袭的两段攻击各减少头痛5s CD。施放完毕的时候填满维生素个数并重置维生素CD
                      这个技能就很单纯~是非常强的输出和CD周转技能
                      最后,EX突袭满级之后每堆叠1级的技能成长为1441%+873%=2314%
                      是排除五转和必杀类技能成长最高的技能。


                      IP属地:四川12楼2022-05-21 17:42
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                        EX磁力

                        王者状态下三伤,极磁力脱手状态1W3倍率的技能,输入方向键转化为真伤且倍率增加,施放技能时无敌,施放结束后获得2s无敌。
                        存在联动,施放EX磁力减少喝药10s CD,这也就是喝药20s CD上面说他10s CD的原因。
                        这个技能,才算是J真正意义上的真伤技能,1W8倍率的三伤真伤,这个倍率的真伤就是要比其他不是真伤的技能高人一等。
                        EX磁力满级之后每堆叠1级的技能成长为
                        脱手磁力:726%
                        真伤磁力:992%真伤
                        一级接近1000%的真伤提升,强到爆炸好吗
                        当然毕竟这个技能有两种形态,视情况脱手也不是不行,只是在输出的情况下建议真伤形态。


                        IP属地:四川13楼2022-05-21 18:03
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                          EX钙踢
                          这两个技能是完全绑定配套的,两个都是三伤性能,EX钙1W5倍率,上限2充能。龙踢1W2倍率,使用一次EX钙获取两个龙踢存储,最多存储三个。
                          J的代表性技能,技能形态干净,性能倍率都优秀。这两个技能兼具输出,绕背,找站位的功能于一身,绝大部分的需要找位置的技能基本都是在依赖这两个技能,灵魂技能,就不需要多吹了。
                          把龙踢和EX钙拆分开来,负离子这个技能,就是个常规的位移技能,自身2充能,未击中目标重置一次自身CD,此效果7s冷却

                          需要注意的是这个效果仅限负离子状态有效,龙踢状态下不管是否命中都会消耗负离子的充能且不会返还充能。
                          其次,每堆叠一级EX钙附带的将会增加龙踢的技能倍率,堆叠一级EX钙,龙踢的倍率提升257%。
                          这跟堆叠一级负离子带来的提升是一致的,简言之每提升一级EX钙,就相当于提升了一级龙踢。
                          所以在这个地方我直接提一下,关于J模块技能重铸的建议,每个小技能一级带来的成长我都列出来了。
                          一般来说,推荐在喝药或者3EX技能中任选其一堆叠,喝药等级提高倍率提升大以及有爆伤提升,不过相对于3EX的实用性而言,会相对较低一点。3EX中,EX突袭的倍率成长是最高的,EX钙是最实用的,EX磁力真伤实际收益是最大的,本质没有一个特别固定的答案,你喜欢哪个模块就主要洗哪个技能,这里要注意只有模块才能把技能重铸给EX技能,其他部位的技能重铸,在PVE情况下切忌不要给,因为有更好的选择。
                          最后,EX钙满级之后每堆叠1级的技能成长为:
                          一级EX钙的等级成长为
                          EX钙:755%
                          龙踢附带成长为
                          龙踢:257%
                          一级EX钙的总收益为:755%+257%=1012%
                          2.PVP极限龙踢堆叠方法
                          90级未有任何技能+1的情况下是12级EX钙和20级负离子
                          具体的堆叠方式是:
                          武器:EX钙+1
                          模块:EX钙+3
                          接收器:EX钙+2
                          鞋子::负离子+1
                          手臂:负离子+1
                          腰部:负离子+1
                          威严:负离子+1
                          组合时装:EX钙+1
                          现版本完美极限龙踢就是 19级EX钙+24级负离子,排除基础的12级EX钙单是换算成负离子的话就等于是总计堆了31级龙踢。
                          其次说一点,能洗EX钙的地方优先洗EX钙而不要去选择负离子,只有不能选择EX钙的时候才会去考虑负离子。


                          IP属地:四川14楼2022-05-21 19:06
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                            王者
                            J的最核心BUFF技能,没有之一。输出方面,常规2W1倍率的强制背浮伤,了解一下就行。技能施放时为无敌状态。
                            技能基本效果除必杀外所有攻击附带3级霸体冲撞,这个buff就现在而言也就打打白图小怪,无视就行了。
                            其他的buff效果:


                            自己感受一下。
                            王者这个技能和存在联动效果,王者重置维生素CD并填满维生素个数,王者施放结束获得一层负离子充能。
                            最后,很重要的一个点,王者的技能等级提升直接影响极点倍率,每提升一级极点倍率增加56%,这是JPVE方面非常关键的提升,也是J在PVE上最需要堆叠的技能。


                            IP属地:四川16楼2022-05-21 19:36
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                              黄金期
                              6W倍率的大范围三伤技能,施放过程无敌,75s CD。
                              攻速解放之后这个技能各方各面都挺不错的,就不多说了。
                              具体来讲讲他的联动效果。
                              1.施放黄金期时三个EX技能各减少2s CD。
                              2.强化效果,追加强制空判,攻击范围增加,倍率提升。
                              3.重置冷却,黄金期施放结束时恢复所有HP。
                              4.施放必杀级技能时减少黄金期6s CD,不包含4转必杀5转必杀。在以前四转版本的前中期,四转必杀是可以减少黄金期冷却时间的,在后来的不知道哪一次技改里偷偷的削了这一刀,简直可恶。
                              最后,黄金期和王者一样,提升等级都是会直接影响极点倍率,提升同样是56%。
                              能够影响极点倍率的技能只有王者和黄金期这两个技能,是J在PVE上的主要堆叠对象。
                              其次来说一下具体的堆叠方法:
                              武器:1级黄金期 or 1级王者
                              机械团护盾套装效果:1级黄金期 + 1级王者
                              海团组合时装:1级黄金期 + 1级王者
                              鞋子:1级王者
                              手臂:1级王者
                              腰部:1级王者
                              威严:1级王者


                              IP属地:四川17楼2022-05-21 19:59
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