暗黑地牢吧 关注:127,707贴子:906,250

(老手向)(文笔稀烂)血月无光冠军荒野与遗迹难度分析

只看楼主收藏回复

发这个贴,是因为最近有人和我讨论荒野与遗迹冠军本的难度问题。作为一个整天下荒野冠军大的玩家,很是不能理解为何荒野被公认为最难的冠军本,试了一下追根究底,也真有幸研究出一些东西来,借这个地方将近日的思考作个整理。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-05-21 10:30回复
    荒野冠军本的难点,就我在贴吧中看见的,主要有两个方面:
    其一是地图阴间,一条路走到黑,对侦查属性有高要求,道路战斗绕不掉,碰见冠军爬只能硬打。
    其二是怪物高闪(狗36巫妪41恶妇47),还容易出狂犬病,需要输出单位带双精准保证命中。
    (你说树干猛击?真的有老手会怕树干猛击吗?)
    致命之处在于,这两者,其解决对策一般是相互冲突的:饰品栏位就那么几个,又要精准又要侦查,那就必须有鸦眼和狗哥cc套这种非洲人穿不起的装备才敢下本了,让平民玩家怎么办?
    然而在我看来,遗迹的难点更为致命,而这两个问题即使不依靠这些欧证,也有完善的解答。


    IP属地:江苏2楼2022-05-21 10:32
    收起回复
      遗迹为什么难,能打无光冠军的老玩家都能说个一二三,但遗迹与荒野哪一个更难,单纯的嘴炮恐怕是无法服众的。因而我会把具体理由放到后面的篇幅说,先介绍一下用什么方法评估与比较副本的难度。


      IP属地:江苏3楼2022-05-21 10:33
      收起回复
        首先让我们明确一点,暗黑地牢的战斗只分三种,一是有生命危险的,二是压力刷不回来的,三是能把状态刷回来的——第三种战斗的难度为0,如果不算负数的话。
        这意味着,对特定的队伍而言,一个副本的难度,只由前两种战斗决定。
        碰见生命危险的概率(下称死亡指数)与碰见净加压队伍的概率(下称压力指数),能够作为评价任务难度的决定性指标。


        IP属地:江苏4楼2022-05-21 10:35
        收起回复
          而具体到遗迹和荒野,它们的指标是这样的:
          (阵容为经典兵三狗瘟,对各怪物组合根据主观经验分类,如有不同意见欢迎讨论)

          遗迹走廊,死亡指数6.25%,压力指数41.67%


          IP属地:江苏5楼2022-05-21 10:37
          回复

            遗迹房间,死亡指数19.44%,压力指数30.56%


            IP属地:江苏6楼2022-05-21 10:39
            收起回复

              荒野走廊,死亡指数2.33%,压力指数48.84%


              IP属地:江苏7楼2022-05-21 10:40
              收起回复

                荒野房间,死亡指数3.70%,压力指数29.63%


                IP属地:江苏8楼2022-05-21 10:41
                回复
                  单纯看这几个数据,我们可以说,忽略掉爬爬和收藏家的影响,荒野比遗迹难的地方只有走廊战斗有更高的概率碰上加压组合。但这个数值在极大的暴毙率差距下完全无足轻重——我们可以看见,荒野的致命性极低,能要命的只有每个地区都会刷的白狼火枪强盗(要不然怎么说暮光瘟疫是极品)。
                  更何况,即使是这样,荒野对压力条的威胁也远不如遗迹。
                  我们接下来粗略比较一下其中的差别。


                  IP属地:江苏9楼2022-05-21 10:43
                  回复
                    首先是两个地方特产的压力怪:



                    IP属地:江苏10楼2022-05-21 10:46
                    收起回复
                      遗迹特产酒杯骷髅与荒野特产老巫妪,应该会有不少人会认为后者威胁更大——两回合潜行、高闪、一加加俩、不怕乱位。
                      但我要说只看压力威胁,巫婆比不上酒杯。
                      第一,巫婆AI没有酒杯专业,她第一回合大概率上标记技能,此后的拥抱黑暗也没有对高压目标的优先级,而是随机指定。巫婆动两回合可能都增长不了队伍压力条的最大值,酒杯可是逮着你的压力峰值使劲泼。
                      第二,冠军酒杯的基础压力比巫婆多5点,别小看这5点,这意味着无光下狗哥要多吼两到三回合,算上斧王弩手的暴击还要耗更久。
                      第三,酒杯能暴击,但巫婆不能(这里说的是拥抱黑暗,你要是不小心让她到前排,香炉不仅能暴击还会染病),对准压力最高的人暴一次能把你本人打进折磨。我的阿三被一杯泼出49压的场景,甚至比第一次见到喷毒暴击更让我印象深刻。


                      IP属地:江苏11楼2022-05-21 10:49
                      回复
                        甚至,海湾的亲人鱿鱼哥,未必就比荒野的蘑菇更亲。
                        看这张图:

                        表格里面,是全部的两回合增援单位。可以看到,鱿鱼哥是需要隔一回合交两次攻击的,但蘑菇头允许你隔两回合,如果把这1.5的倍率算上。全游戏最适合刷压的一体积怪,属于荒野而非海湾。


                        IP属地:江苏13楼2022-05-21 10:56
                        收起回复
                          更进一步,蘑菇头即便以94*1.5的刷压分数在其它区域横着走,在荒野仍然戴不上单体积第一的桂冠。
                          不说恶妇蘑菇无限刷这种邪道,荒野还有另一项福利:

                          这个没有掉落的小果冻估计很少招人喜欢,但若它能帮你清空压力又会怎样呢——怎么刷我们之后会说。


                          IP属地:江苏14楼2022-05-21 10:58
                          回复
                            综上所述,遗迹的压力与血线,是四个区域最难顶的(兽窟和海湾这俩还用我分析吗)。
                            正因如此,荒野爬的威胁性远没有遗迹爬更大,打完爬残血高压,下一个房间碰到剑圣就多一个重创,碰到酒杯就多一个折磨。与之相比,荒野进门,老兵开个守护就能从从容容地回复,折磨一个也完全不难刷回来。


                            IP属地:江苏15楼2022-05-21 10:59
                            收起回复
                              遗迹的难点说到这里,下面说说荒野,我是怎么打荒野冠军的——或者,一开始提出的荒野两大难点,到底是用什么手段克服的。


                              IP属地:江苏16楼2022-05-21 11:00
                              回复