PartI:
《关于3觉材料实在太难弄但又太想知道舒獸有无被收入后宫无奈只得硬着头皮上最后发现痛失红瞳白毛这件事》

只会咬布料的暗鬼是淫兽(确信),另外这张是真的涩
咳,言归正传,材料有限只挑了5个xp加个奶猫练了下,没想到双转色+位移+莲的理智小系统组成的三色队意外地好用,除了某些打不过就砸地板的精英怪外,几乎没什么压力。可见你游关卡难度设计上还是挺亲民的,不同阵容不同打法都有一试的价值,而不是去迫使玩家拘泥于那几张"人权卡"。
此外,你游对pve策略游戏这个定位把握的很准,基本上所有怪的所有信息(行动方式、特性、攻击范围等)在关卡中都给的很明确,玩家只需根据情况选择最优解即可。这点上,我个人认为是要比某些隐藏、刻意模糊怪物机制来凸显"硬核"、增加在线时长的游戏好得多的。
《关于3觉材料实在太难弄但又太想知道舒獸有无被收入后宫无奈只得硬着头皮上最后发现痛失红瞳白毛这件事》
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只会咬布料的暗鬼是淫兽(确信),另外这张是真的涩
咳,言归正传,材料有限只挑了5个xp加个奶猫练了下,没想到双转色+位移+莲的理智小系统组成的三色队意外地好用,除了某些打不过就砸地板的精英怪外,几乎没什么压力。可见你游关卡难度设计上还是挺亲民的,不同阵容不同打法都有一试的价值,而不是去迫使玩家拘泥于那几张"人权卡"。
此外,你游对pve策略游戏这个定位把握的很准,基本上所有怪的所有信息(行动方式、特性、攻击范围等)在关卡中都给的很明确,玩家只需根据情况选择最优解即可。这点上,我个人认为是要比某些隐藏、刻意模糊怪物机制来凸显"硬核"、增加在线时长的游戏好得多的。