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思考下武田的优劣和,yy下“如何加强”

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单排武田一身强度全在V1身上,当然落地roll点只有一把刀的话,那F1强度也还行。V1强开融入连招一套斩杀线1200左右。缺点是几乎和太刀绑定,受击F可以断,不过肯定是等对面受击交了再用大招的,这点倒是无所谓,单排都是人精,看谁先忍不住,先交解控那就寄,先交大就是武田寄--20秒正面博弈无敌,怒气梭哈,对面直接开润不和你正面打就是咯,等你20秒怒气结束再打呗。
所以换句话说,由于武田的“单排容错”V1无法像火男一样可以主动关节约怒气--即使三次F都没用20秒一过也是怒气清零,机动性也不如顾清寒可以脱身,整个V1一般只能进行一个正面1v1的强对抗,不能逃跑不能拉扯,而他小技能又鸡肋,导致他单排有大很强,而一旦大招结束就是稀烂,只能去和萤火虫双排(不愧是季沧海好兄弟)。
三排V2,如果说V1已经够梭哈的了,v2更是梭哈中的梭哈,尴尬中的尴尬。没错,他V2是受击释放,还能击飞,听上去算是个容错捏,但是恰恰是因为这个击飞,导致他后续的斩击基本上中不了--一个打滚就躲开了,而他的大招无论第一下斩击有没有命中,都是后续浮空斩在斩击的位置继续空放并清空怒气,不能转弯,不能取消,只能梭哈,十分尴尬。现在虽然说是受击V,但是大家都是小心再小心,千万别受击释放,千万别把人弹开--一旦受击释放就是空大,这真是天大的笑话。
如何让武田强度上去?很简单,把他V1V2的怒气梭哈机制改掉,既然他和火男都是依赖大招的英雄,为什么不能把他怒气改得灵活些呢。V1可以主动关闭,每留下一次F未使用就返还20%怒气;V2受击击飞后,第一下斩击未命中,则后续浮空连斩不再触发,返还50%怒气。
我的想法一定有不合理不成熟的地方,我现在就我想到的一点进行反驳:“那崔三娘大招不也是梭哈,为啥武田V1斩杀线这么高还能返还怒气呢”,我的反驳是:崔三娘能控制很长时间,三排combo更容易,武田V1|三排几乎毫无效果,单排三娘大招斩杀血线不如武田(不考虑泡毒里),但是她是一段伤害且无法被受击技能躲开,武田的V1斩杀是受击技能可以躲开的,并不是单段伤害。余下不合理之处就留给吧友补充了。


来自Android客户端1楼2022-05-23 15:38回复
    看了一晚上燕飞星直播用武田,v1不大行,还得是v2,不过v2很难打满伤害


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-05-24 14:34
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      理解很不错啊。官方果然按照这个思路加强了怒气返还。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-05-30 02:51
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        v1厉害着呢,紫武器伤害有800多


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-05-31 14:59
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          v1f2长剑可以一套秒非天龙人紫甲 bbs升龙a接f2再来一套bsb升龙开v秒f继续右a直接秒。 没受击技能全程不能动


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2022-05-31 21:25
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