单排武田一身强度全在V1身上,当然落地roll点只有一把刀的话,那F1强度也还行。V1强开融入连招一套斩杀线1200左右。缺点是几乎和太刀绑定,受击F可以断,不过肯定是等对面受击交了再用大招的,这点倒是无所谓,单排都是人精,看谁先忍不住,先交解控那就寄,先交大就是武田寄--20秒正面博弈无敌,怒气梭哈,对面直接开润不和你正面打就是咯,等你20秒怒气结束再打呗。
所以换句话说,由于武田的“单排容错”V1无法像火男一样可以主动关节约怒气--即使三次F都没用20秒一过也是怒气清零,机动性也不如顾清寒可以脱身,整个V1一般只能进行一个正面1v1的强对抗,不能逃跑不能拉扯,而他小技能又鸡肋,导致他单排有大很强,而一旦大招结束就是稀烂,只能去和萤火虫双排(不愧是季沧海好兄弟)。
三排V2,如果说V1已经够梭哈的了,v2更是梭哈中的梭哈,尴尬中的尴尬。没错,他V2是受击释放,还能击飞,听上去算是个容错捏,但是恰恰是因为这个击飞,导致他后续的斩击基本上中不了--一个打滚就躲开了,而他的大招无论第一下斩击有没有命中,都是后续浮空斩在斩击的位置继续空放并清空怒气,不能转弯,不能取消,只能梭哈,十分尴尬。现在虽然说是受击V,但是大家都是小心再小心,千万别受击释放,千万别把人弹开--一旦受击释放就是空大,这真是天大的笑话。
如何让武田强度上去?很简单,把他V1V2的怒气梭哈机制改掉,既然他和火男都是依赖大招的英雄,为什么不能把他怒气改得灵活些呢。V1可以主动关闭,每留下一次F未使用就返还20%怒气;V2受击击飞后,第一下斩击未命中,则后续浮空连斩不再触发,返还50%怒气。
我的想法一定有不合理不成熟的地方,我现在就我想到的一点进行反驳:“那崔三娘大招不也是梭哈,为啥武田V1斩杀线这么高还能返还怒气呢”,我的反驳是:崔三娘能控制很长时间,三排combo更容易,武田V1|三排几乎毫无效果,单排三娘大招斩杀血线不如武田(不考虑泡毒里),但是她是一段伤害且无法被受击技能躲开,武田的V1斩杀是受击技能可以躲开的,并不是单段伤害。余下不合理之处就留给吧友补充了。
所以换句话说,由于武田的“单排容错”V1无法像火男一样可以主动关节约怒气--即使三次F都没用20秒一过也是怒气清零,机动性也不如顾清寒可以脱身,整个V1一般只能进行一个正面1v1的强对抗,不能逃跑不能拉扯,而他小技能又鸡肋,导致他单排有大很强,而一旦大招结束就是稀烂,只能去和萤火虫双排(不愧是季沧海好兄弟)。
三排V2,如果说V1已经够梭哈的了,v2更是梭哈中的梭哈,尴尬中的尴尬。没错,他V2是受击释放,还能击飞,听上去算是个容错捏,但是恰恰是因为这个击飞,导致他后续的斩击基本上中不了--一个打滚就躲开了,而他的大招无论第一下斩击有没有命中,都是后续浮空斩在斩击的位置继续空放并清空怒气,不能转弯,不能取消,只能梭哈,十分尴尬。现在虽然说是受击V,但是大家都是小心再小心,千万别受击释放,千万别把人弹开--一旦受击释放就是空大,这真是天大的笑话。
如何让武田强度上去?很简单,把他V1V2的怒气梭哈机制改掉,既然他和火男都是依赖大招的英雄,为什么不能把他怒气改得灵活些呢。V1可以主动关闭,每留下一次F未使用就返还20%怒气;V2受击击飞后,第一下斩击未命中,则后续浮空连斩不再触发,返还50%怒气。
我的想法一定有不合理不成熟的地方,我现在就我想到的一点进行反驳:“那崔三娘大招不也是梭哈,为啥武田V1斩杀线这么高还能返还怒气呢”,我的反驳是:崔三娘能控制很长时间,三排combo更容易,武田V1|三排几乎毫无效果,单排三娘大招斩杀血线不如武田(不考虑泡毒里),但是她是一段伤害且无法被受击技能躲开,武田的V1斩杀是受击技能可以躲开的,并不是单段伤害。余下不合理之处就留给吧友补充了。