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我觉得新民族越来越强,老民族应该加强了

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首先是联通,新手特别容易崩盘。生织布机之后如果没能获得50食物就会断农。
开局没有食物,轻易被野猪灭国。我建议改成开局少木材而不少食物,多一个城镇中心而不多村民。
这样开局并排两个城镇中心,还有食物可以生产村民。
法国,法国的金马很强,但是遇到新民族明显力不从心,我建议获得血统。但是获得完整的血统又太强,所以民族特性可以加血统所需资源减半,效果减半。然后掷斧战士改成10%暴击率,暴击时有5点无视防御伤害。
不列颠,战狼号改成把投石机升级成战狼号投石机。战狼号投石机100%命中率,1半径范围伤害。这样可以投石机群攻,长弓保护投石机,再加点近战保护长弓。


IP属地:新加坡来自iPhone客户端1楼2022-05-25 14:39回复
    波斯,虽然马厩科技完整,但是没有特别的加成。新民族都是有某个兵种超过满科技的强度,所以波斯显然落后的。我建议,萨瓦兰重骑兵作为波斯马厩常驻兵种,而且可以像旧版HD一样回血。波斯的战象速度太慢,攻城不如印度攻城象,还容易被招降。建议基础速度和小象一样,然后可以叠加金冠,同时增强对建筑伤害加成和对步兵伤害加成。


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2022-05-25 14:44
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      拜占庭属于全不行民族。简直就是败战庭,建议把原本的后勤增加的践踏直接作为甲胄的特性,然后新的后勤改成骑兵/骑射可以缓慢回血。增加鼓风炉,但是改成+1攻,同时所需资源减半。


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2022-05-25 14:47
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        条顿的问题在于没有后期强力兵,垃圾战弱势。而且条顿武士被乌滋钢软剑虐杀简直离谱。建议民族特性兵营单位加护甲也适用条顿武士,条顿武士增加10点反无视防御的攻击的防御。同时炮塔,城堡,箭塔建造速度加快,加强阵地战能力。


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端5楼2022-05-25 15:03
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          为啥有很多回复,我在信息里能看到,但是帖子里看不到?


          IP属地:新加坡来自iPhone客户端19楼2022-05-26 01:33
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            还有我的四楼蒙古怎么没了


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端20楼2022-05-26 01:34
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