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理性分析:战争迷雾对游戏未来玩法的可能性探索

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一、联盟战争现状:以个人阵容、联盟活跃人数为基础的对对碰游戏。策略的唯一体现是个人阵容技能搭配,且阵容搭配还相对僵化。联盟战胜负的唯一绝对因素是双方兵力和粮食资源的储备量。


IP属地:河南1楼2022-05-26 11:46回复
    二、现状缺点分析:联盟战争策略成分较少,兵法策略无用武之地,进而导致游戏中空期较长,游戏开发商不得不一直推出新活动、新玩法来勉强满足玩家。


    IP属地:河南2楼2022-05-26 11:50
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      三、加入战争迷雾优缺点:
      优点:使 明修栈道暗度陈仓、佯攻、声东击西等等战略能在游戏中实现,能让历史上的精彩战役在游戏中重现。
      缺点:可能会增加游戏的肝度。


      IP属地:河南3楼2022-05-26 11:53
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        四、加入战争迷雾的缺点的解决方法
        加入战争迷雾会增加游戏肝度,会导致部分玩家不适。
        解决方法:游戏增加瞭望塔,每个联盟的瞭望塔必定是在己方势力所能控制的区域周围建造,而己方联盟成员打地,只要有瞭望塔的存在,打地的时候也不需要提前侦查。
        联盟大规模作战的时候,联盟管理安排斥候,提前侦查周围敌情。这样把增加的肝度转移到活跃深度玩家身上,普通玩家的肝度完全不会提高。斥候在和普通玩家共享情报的过程中,会增加游戏内的社交元素。


        IP属地:河南4楼2022-05-26 11:59
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          希望大家能理性讨论,每个玩家都有自己的游戏诉求,讨论和修改,能最终实现所有玩家游戏诉求的共赢


          IP属地:河南5楼2022-05-26 12:00
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            大家一起交流一下呢


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-05-26 12:10
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              的确 现在这游戏完全没啥策略性


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-05-26 12:59
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                现在的关口集结站真的无聊,就是补集结,大家拼肉,拼战力,一点策略都没,最多加个跳跳堡


                IP属地:上海8楼2022-05-26 13:36
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                  改啥啊,三个赛季估计都活不过


                  IP属地:青海来自iPhone客户端9楼2022-05-26 14:12
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                    没迷雾是无聊,有迷雾是暴死。一个游戏,都不能整体消灭,又何来兵法一说。不要把自己设定成卧龙凤雏,因为指不定谁才是真正的“卧龙凤雏”


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-05-26 15:09
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                      把迷雾和昼夜、天气结合一下就好了,可以设计成几天才有一次的比较稀有的天气,攻方可以趁迷雾天气组织偷袭守方也不用24小时戒备。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2022-05-26 15:26
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                        新出的奇观模式,感觉就是策划把路走歪了,用王者荣耀打buff,打团战的思路来设计slg游戏,还有点RPG游戏帮派联赛的味道


                        IP属地:河南13楼2022-05-26 15:41
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                          IP属地:河南14楼2022-05-29 10:51
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