第一罪:Bug罪,上周刚经历过开包Bug,细数起来,开服到现在各种Bug层出不穷,一般来讲没有游戏是没有BUG的,但是炉石经典之处在于,开包等涉及利益的BUG热修比投胎还快,但是铜须+女王等此类影响游戏体验的BUG却像在装死。
第二罪:平衡之罪,所有游戏都需要平衡,是的,没人苛求你炉石部三天小平衡,五天大平衡,但是如果出现极端环境,例如之前的凯子德,狂野任务术士之类的恶性卡组严重影响天梯环,导致玩家根本不想上号玩,然后平衡补丁扭扭捏捏,像见不得人的大姑娘似得,一直在装死,非要等到国内外各大论坛骂声一片才慢慢悠悠平衡上限,最气的是当环境处于恶劣赛马情况下,设计师采访淡淡来一句:我们认为这很有趣,值得观察等一系列话语,直接让人血压到顶。
第三罪:竞技场之罪,竞技场都是金币号不用我多说了吧,这模式能不能改一下规范下环境,没这个能力改就该删删,普通玩家一点乐趣没有,进去就被金币号暴打,又在装死。
第四罪:佣兵之罪,说好的又一个超级好玩的模式呢?说好的一定让人流连忘返呢?刚开始骗了一波氪和金币后现在敢不敢公布当前的佣兵活跃度?钻石头像知道是稀有的,但是冲8000两个钻头的概率纯粹是骗氪摆烂,还是那句话,没这个能力和人力资源弄这么多就老老实实打磨天梯和战旗,不要弄个鸡肋骗氪恶心人。
第五罪:脚本之罪,脚本我就不多说了吧,严重影响游戏体验和资源公平性,正常玩家买个通行证一个月辛辛苦苦大几十级,一看脚本200级,经典模式我就不说了,你炉石部看这个粪坑自己看得下去嘛。之前做做样子封了一批,然后呢,现在呢,又在装死,还是那句话,没这个能力和人力资源就不要说一套然后啥都不做,还不如一开始不表态。
第六罪:内存与功能之罪,镀金模式上线了,影响了很多老玩家的利益,是的,有人说早镀早享受,没啥可抱怨的,但是这个功能也是扭扭捏捏开服9年才上线,而且上线前一周才明确告诉大家,很难不让人怀疑在骗氪,生怕放出消息早或者很早弄出这功能就影响了对镀金玩家的吸金能力。内存就不说了,佣兵非要夹在炉石本体里,优化好有这个能力还好,没这个能力能不能老老实实分离出来,战旗玩家也天天调侃炉石是战旗启动器,分离开来大家手机电脑都松口气不好嘛,折磨玩家,差评。
第七罪:氪金之罪,虽然炉石已经是网游良心了,但是对比同价位的美服,亚服,阿根廷服等,人家的人均工资多少,咱国服是天朝上国,所以就要定价也要压人家一头是吧?而且之前直接卖橙卡,钻石卡,通行证和预购一个一个出,迷你包觉得金币不过瘾,来个388全金,几个字,脸都不要了。
说了这么多,楼主还是热爱这个游戏的,只是希望炉石被暴雪重视起来,多招点人和资源做好这款游戏,你价格定多少毕竟玩家可以选择买和不买,但是你谜一样的这些操作很难不让人怀疑你暴雪压根不重视这款游戏,人力有限或者资源倾注不足,才会导致这些bug和平衡补丁时间长,说了这么多也懒得说了,希望你炉石部和暴雪好自为之。