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我算是明白圆谷是怎么处理战斗逻辑的了

只看楼主收藏回复

首先这个帖子不比战力,纯粹是对圆谷战斗逻辑的吐槽。圆谷处理战力根本不是常规线性的谁比谁强,圆谷遵循的是填充套皮式的设定,即先根据剧情需要列本作的战力定位表,然后把现有人物往里面填充,完全不管跨作品的战力逻辑。
这就自然而言出现了人物不同的作品战力表现完全不同,因为虽然看起来套的是同样的皮,但是定位不同,实际就是“两个角色”,同时也会产生了一代boss一代强,结果碰上没强化过的老奥表现依然差不多的情况,因为虽然变强了但是定位依旧如此,剧情需要老奥的表现不会太差。这个理论错漏还是有的,而且TV和皮套大战的逻辑也有所不同,有些定位在皮套大战里有但是TV里是没有的,但能解释一些循环盒子和战力崩坏,反正一切都是为了剧情需要


IP属地:浙江1楼2022-05-27 14:06回复
    背景板(神四,一般不会被垫的角色,可能出场都不会出场)
    主角最终(主角在本作品内的最强形态,一般不会被垫,究光、究赛、新生代TV唯心、新生代最强、主角版本奥父、超泰无限梦令伽等都是这个定位)
    BOSS(本作品的BOSS,一般给主角最终垫,新生代BOSS、常态贝利亚、极恶贝利亚、金人、皇帝、古早古阿大概是这个定位)
    我方高级垫脚石(一般定位强于中流砥柱,如肾虚奥父、彼岸赛罗、非主角定位的超泰无限梦令伽等,这些出场不一定被垫,但是绝对不会有非常漂亮的战绩)
    敌方高级垫脚石(有B格的老怪一般是这个位置,中流砥柱常规情况是打不过的)
    主角基础(主角初始状态,一般给BOSS垫)
    中流砥柱(战力定位器,盒子毁灭者。分为剧情需要强化状态——例如银格3雷欧兄弟、新生代之巅泰罗以及常规BOSS垫脚石状态,奥兄、新生代客场都是这个定位,你会发现跨作品的BOSS不管盒子叠了多少层比前作BOSS强了多少,按常理叠盒子这帮人按道理说早该成杂兵了,但新BOSS面对这帮人的时候似乎依然是差不多的表现)
    小BOSS(一般给主角或者中流砥柱垫,新生代TV的BOSS一般客场就是这个定位,特利伽里的金人金牛也是这个定位)


    IP属地:浙江2楼2022-05-27 14:07
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      搞小作文没意思,懒得看


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-05-27 14:08
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        1版本想拍什么就拍什么
        2版本他不管战力这种东西,他想拍什么就拍什么
        3奥特曼比战力毫无意义,战力只能做到推动剧情或者影响剧情之类


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-05-27 14:10
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          楼主的意思是不是说,一部作品按照剧情节奏,必然要设定类似“ABC”这种不同的梯度的角色来调整故事脉络,好让整个作品有起承转合,而换一部作品(比如银格)由于人物变多主角变化,所以“ABC”对应的人物也发生了变化,本来在自己TV是“A”,结果到这就成了“B”(为了不喧宾夺主)。同时,为了好看,一般都会让他们整最花的形态出场
          同时奥兄这种老前辈再怎样也会给“B”的定位,所以导致和前面对不上号(比如TV里xx奥最终是A,情怀奥兄是B,但到了银格,大家都成了B)?
          其实说到底,就是战力崩坏了。虽然客观上确实有强弱之别,但有唯心成分在,战力没有办法细分


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-27 15:16
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            破格就是破格,老角色重出逼格永远都会拉高


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-28 08:12
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              主要是主场问题,不同作品主角不同,类似火影一拳海贼这种主角定死的就不会有这种战力混乱


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-05-29 00:25
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                奥特曼是子供向的作品。只要小朋友喜欢看,看着高兴就好了。谁管你贴吧大神闲得蛋疼去比战斗力呢。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-06-09 11:07
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                  时间


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-06-09 20:05
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