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现在的角色节奏问题不在角色本身,而是官方的玩法单一

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现在官方不用动人物,人物各有特色没问题,是副本太单一了,也没难度,导致大家都在比输出上限,评分方式只有一种,强弱太明显容易起节奏,发生一个角色被另一个角色完爆的情况,像冥王需要一个适合他的真正高压环境,打压海拉震离,而这对官方来说也简单,boss加个新词条的事,如下
杀神:BOSS击中角色后清空角色当前机制值(专杀海拉,一击下炮,但也不至于秒杀其他c,对技能释放越快的角色限制越小,像冥王打就是脸滚键盘放弃满怒3,输出只是受限,海拉打是上去就下来,输出没有)
武神体:BOSS免疫所有异常状态,包括冰冻眩晕等控制状态和雷印这类特殊状态(震离原地去世,冰渊等一系控制角色同葬,只有冥王,龙切奖励姐这些自身能抗的角色好打)
断脊:BOSS击中角色后减少角色一定的奥义充能值(简简单单得封了冥王)
大家角色各有用处,强弱没那么明显,才能长久运营


IP属地:浙江1楼2022-05-27 14:13回复
    PVP玩法的话,现在很难出,主要平衡难做,目前我看不到有任何角色能在3v3时干过中线抗压的冥王,单挑没人能赢闪避休,海拉和人打就是送,太难平衡了


    IP属地:浙江2楼2022-05-27 14:19
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