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[战报]帝国封邑起源,但是有30个AI也是帝国封邑起源

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大家可能会疑惑,如果强制产生多个AI帝国,并且他们都带有帝国封邑起源,会发生什么事情呢?
答案是,他们的宗主国都会是同一个,并且同时是这些所有国家的宗主国,但是他们(指附庸)的位置只有四个帝国(宗主国自带的)紧凑的分布在宗主国旁边,而对于剩下的帝国,将会均匀分散在整个地图上
所以,实际上是有35个附庸,30个AI附庸+1个第四天灾附庸+4个自带附庸
除此之外,还会产生很多有趣的情景,例如,在游戏开始的第二年,星海共同体就能够建立等等
那么,在这种特殊的形势下,楼主是否能够领导帝国走向辉煌呢?请大家拭目以待!


IP属地:上海1楼2022-05-27 19:25回复
    二楼
    说一下大家喜闻乐见的事情,就是,因为有很多附庸国需要扩张(35个),所以宗主国会收到很多影响力税,宗主国就会因此扩张得很大,但是它终归会在50年左右碎掉的,到时候大家就能看到他碎了一地


    IP属地:上海3楼2022-05-27 19:28
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      先介绍一下帝国情况,AI帝国是24个预设帝国(少一个罪企)+6个楼主自己随便捏的国家
      👇楼主自己是威权(加影响力扩张&开分部),排外(减哨站花费&增加人口),唯物(增加研究速度)
      罪犯世家(),巧手公司(为大量造研究所奠定消费品经济基础,加快工程学科技研究促进机飞,增加一点点建筑操)


      IP属地:上海4楼2022-05-27 19:36
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        大将难度,25倍天灾,开始!


        IP属地:上海10楼2022-05-27 19:56
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          我们的征途是星辰大海!
          忘了说特质,聪慧(加快科研),快速繁殖(增加人口),天生工程学家(配巧手公司),安土重迁(减益较小可忽略),水土不服(其他行星靠移民协议的外乡人或机器人殖民发展)


          IP属地:上海17楼2022-05-27 20:01
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            一开始我们就能够看到整个星系,运筹帷幄
            统治者特质和议程给了+20%的矿物,还行,前期发展不会缺矿了
            三个科学家中有一个灯泡,一般,工程学初始科技刷的不好,选了加力燃烧室
            总督是+10%食物,聊胜于无⑧

            开局改政策(乐于合作->扩张主义 军事化经济->混合经济)

            经典拆船


            IP属地:上海25楼2022-05-27 20:16
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              跟宗主国联络选加好感度的,选择戍邦


              把送来的一支驱逐舰也给拆了

              你怎么对我好感度负这么多就是因为我把你舰队拆了?还是35胎政策把你给惹火了?


              IP属地:上海30楼2022-05-27 20:26
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                俩特使全改善关系去了

                卖忠诚度和外交支持和用户隐私,买消费品

                第一年就出先驱者,是尤特,还行,可以减舰船维护,适合战狂;加宜居度,与我们机飞目标不符合阿.....


                半年过去了,第一次接触协议事件出现
                有啥用处呢,大家都是熟人,已经没有第一次了呢


                IP属地:上海37楼2022-05-27 20:43
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                  挖到坟了,棱角分明

                  查了查wiki,挖到最后10%概率给艺术馆巨构......别想多了,不是直接给巨构,也不是给一个损坏的巨构,就是给个科技

                  提示栏里全是建立大使馆......

                  招的第二个科学家是考古专精
                  游戏进行到第二年,果然出现了星海共同体事件此时,我还没招齐四个科学家呢

                  母星造凝聚力建筑

                  招第二个科学家,疯狂

                  任命到社会学研究上去,让活得长特质的科学家探图

                  别的国家已经开始不停的签协议了,很快就会没有影响力用来扩张

                  游戏进行到第三年,招募第三个带有工业特质的科学家,并将其任命到工程学研究上去来加大机飞科技出现几率,关上八大开国元勋的大门,与此同时,星海共同体成功建立但是由于附庸国没有投票权力,星海共同体只是宗主国的一言堂罢了


                  IP属地:上海41楼2022-05-27 21:12
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                    四个科研船探路,帝国未来可期(母星上的失业人口:这一切与我无关,令人感叹.)


                    IP属地:上海42楼2022-05-27 21:16
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                      遭遇提杨奇(敌对的是太空变形虫,不敌对的是提杨奇)

                      最新的探索表明,我们在星系中的位置十分安全,不会遭到来自太多方位的攻击

                      这些协议千万不能签,签了减每月影响力,使得帝国封邑开局缺影响力扩张的境况雪上加霜
                      然而愚笨的AI并不会拒绝这些,而是一股脑全签上,能签多少签多少,后果可想而知
                      不过,如果形式需要,一些协议还是可以签一签的比如我们刚刚在附近的星系中发现了两个高山星球,立刻与以高山星球为母星的格赖博塞基金会签订了移民协议

                      游戏进行到第四年,第一个传统终于可以点了,选扩张
                      加殖民地发展速度,减星堡影响力花费,减星系和殖民地规模,加殖民地初始人口,加人口增速都是痕重要的,不能不点
                      本来点传统,是要决定先后顺序,现在点传统,还要决定点不点......


                      IP属地:上海44楼2022-05-27 21:32
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                        遭遇神秘堡垒,我的开国元勋!
                        招个灯泡替补

                        发现知管,就在母星不远处

                        游戏进行到第五年,星海共同体第一次开会,是常备之盾,无关紧要,由于我们没有投票权力,所以宗主国控制了真个银河系地法案
                        游戏进入到第六年,第一个殖民地已经开发了
                        AI帝国仍在不断地签订着各种条约,看来他们用于扩张地影响力将大幅度受限......
                        新殖民地造科研
                        经过两艘科研船的勘察,我们发现自己被知管堵路了
                        进入到第九年,关闭所有岗位,与宗主国重新协商条款,拿了15%的科研补贴
                        最重要的是‘联合传感器’,因为有了这个,我就可以在别人家里开罪企分部了


                        IP属地:上海45楼2022-05-27 22:50
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                          开了联合传感器,35个附庸国的视线尽收眼底


                          来,开分部!


                          把船改成高炮激光装甲打变形虫去

                          工程学出动力外骨骼了,机飞科技+1

                          扩张传统点完,飞升选万众一心

                          探到轨道目标考古站,可以获得科技或矿物.


                          IP属地:上海46楼2022-05-27 23:06
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                            罪企的第一场战斗,虽然战斗力不如对方,但是对方武器和防御被我方完全克制应该能够无损打下⑧


                            IP属地:上海47楼2022-05-27 23:15
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                              没打过,怎么回事反正合金库存不少,再建一点船就行了
                              工程学研究完动力外骨骼,又出了机器人劳工机飞科技+1

                              12年过去了,拥有全银河视野的我们可以纵览整个银河,观察各个附庸国的扩张
                              但是,这些AI很喜欢签条约,他们的扩张又能持续多久呢?请看下节


                              IP属地:上海48楼2022-05-27 23:31
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