其实可以参照一下历史,可以改动为以下几种:
1、火炮新增,“燃烧弹”炮弹,装填时间1分钟,对地图上的某几个连着的区域(比如,A1,A2,A3)密集轰炸燃烧,若在该区域的坦克,不分敌我,乘员有50%几率受伤“热浪 烧伤”,坦克血量不受影响,法国轮子坦克轮胎损坏……
2、所有坦克增加机枪,载弹500~1000发,1~10银币1发,类似1级房的那种,穿深很低很低……
唯一作用,让坦克可以连续机枪开火探草丛,如果有敌军,就类似密集跳弹……
自己被敌方坦克机枪打中时,开镜还击,镜面跳动,或者花屏。
3、雪地,沙漠、海边、城市等这种地图,可引入灾难,举例:
雪地靠山的“某个点”短时间连续受到HE炮弹攻击会雪崩;
海边(特别是诺曼底)会涨潮,10分钟后会淹没海滩,坦克不走会被淹死;
沙漠,每隔一段时间会刮大风,沙尘暴……所有坦克视野降低;
城市帮忙的房子“某个点”短时间连续受到HE炮弹攻击会崩塌,或者自动崩塌堵路;
1、火炮新增,“燃烧弹”炮弹,装填时间1分钟,对地图上的某几个连着的区域(比如,A1,A2,A3)密集轰炸燃烧,若在该区域的坦克,不分敌我,乘员有50%几率受伤“热浪 烧伤”,坦克血量不受影响,法国轮子坦克轮胎损坏……
2、所有坦克增加机枪,载弹500~1000发,1~10银币1发,类似1级房的那种,穿深很低很低……
唯一作用,让坦克可以连续机枪开火探草丛,如果有敌军,就类似密集跳弹……
自己被敌方坦克机枪打中时,开镜还击,镜面跳动,或者花屏。
3、雪地,沙漠、海边、城市等这种地图,可引入灾难,举例:
雪地靠山的“某个点”短时间连续受到HE炮弹攻击会雪崩;
海边(特别是诺曼底)会涨潮,10分钟后会淹没海滩,坦克不走会被淹死;
沙漠,每隔一段时间会刮大风,沙尘暴……所有坦克视野降低;
城市帮忙的房子“某个点”短时间连续受到HE炮弹攻击会崩塌,或者自动崩塌堵路;