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两点重要建议!一是超必杀效果缩水,二是必杀技删没了

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一、必杀技、超必杀技效果缩水,希望改回街机版效果
尤其用超必杀技时,超必杀技特效缩水严重,气势急剧下降,希望把街机的气势做出来。
比如一开始给的几个练手人物。八神庵的超必杀八酒杯,街机里效果又粗又高,贯穿天地屏幕,气势惊人。手游里细细的一根紫线,还仅比人高一头,没贯穿屏幕,太随意了。草薙京的大蛇薙也是,火焰范围减少一半,一点气势都没了,像闹着玩一样。二阶堂红丸一样,雷光的效果范围小了一圈,很LOW的感觉。
总体来说用超必杀技时,看到画面的冲击力,街机就像100把冲锋枪扫射,非常过瘾。本游戏则缩水成50把手枪一起射击,无论打击范围,还是打击力度,声势规模,感觉少了一半,期望美术一定做好,本可以成为经典的,做烂了可惜了。
二、本有系的所有普通攻击只有一种,这样非常影响游戏寿命,我才玩了三天,就感觉腻了,因为每次攻击否一样。
这类游戏的普通攻击应该就是拳脚连击+随机必杀技一个,或者拳脚连击与各种必杀技随机出现一种。但是本游戏所有普通攻击都一样,就非常致命。
还是以开始给的几个练手人物为例,草薙京只有缩水版的荒咬一种攻击,必杀技的凌空双踢删了,火焰贴地冲击波被删了,凌空转体燃烧被删了,冲刺举人爆炸也被删了,这还咋玩儿了?红丸更像傻子一样,跳过去踢一脚,然后就跳回队伍了,单手旋转踢呢?雷光拳呢?空中下落旋转踢呢?后空翻引雷?幻影踢?全没了!
三、怀旧游戏就是情怀和收集,招式都不全何谈收集,每次攻击都一样,才三天就腻了不想玩了。咱做游戏肯定希望游戏长久稳定,但这两个缺点一定会影像游戏的寿命,和客户的黏度,最终影响充值流水。所以一定要把招式做全。第二个比第一个更致命,要是时间精力够,2个一起改;要是时间不够,先改第二个必杀技全删除问题,再改第一个超必杀技声光效果缩水问题。拳皇IP没问题,当时玩的人现在都成年有钱了,想要一个怀旧的念想。要是这两点能改。多了没有,充一万还是可以的。


IP属地:黑龙江1楼2022-05-29 02:58回复
    所有普通攻击只有一种,红丸更像傻子一样,跳过去踢一脚,然后就跳回队伍了,单手旋转踢呢?雷光拳呢?空中下落旋转踢呢?后空翻引雷?幻影踢?全没了?
    我没玩过这游戏,本来打算玩的, 但仔细研究了下游戏, 这种只有普攻+大招的回合制,寿命应该会很短,像你说的,招式全删了,其实怎么也得做2个普通招式+一个必杀+一个超必杀,只有才有玩法,策略上才更高。
    说实话拳魂全明星,普通招式3个+必杀,都比这游戏做的好。
    中手游做的回合制都差不多吧,那个龙珠觉醒也是,普攻+必杀, 自动游戏,怒气满了就大招, 策略上下降很多,只剩下卡牌搭配了。
    我现在已经不期待了。 好好的ip被做成这样, 如果做成自动,还不如玩街机格斗呢,哎


    2楼2022-10-18 17:02
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      一.美术特效是硬件,不行那就是实力不行。
      二.我明白你说的,就像普攻也分good,perfect,excellent,只是换成不同动作来表示,idea非常棒,只是厂商不是玩家,他做的并不是他想玩的。


      IP属地:韩国来自iPhone客户端3楼2022-10-18 17:22
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        +1,现在基本都是无脑跳过


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-22 20:55
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          对啊,无脑跳过还不就因为招式单一,这样很快就玩腻了,根本留不住人。


          IP属地:黑龙江5楼2022-11-15 14:42
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