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一、必杀技、超必杀技效果缩水,希望改回街机版效果
尤其用超必杀技时,超必杀技特效缩水严重,气势急剧下降,希望把街机的气势做出来。
比如一开始给的几个练手人物。八神庵的超必杀八酒杯,街机里效果又粗又高,贯穿天地屏幕,气势惊人。手游里细细的一根紫线,还仅比人高一头,没贯穿屏幕,太随意了。草薙京的大蛇薙也是,火焰范围减少一半,一点气势都没了,像闹着玩一样。二阶堂红丸一样,雷光的效果范围小了一圈,很LOW的感觉。
总体来说用超必杀技时,看到画面的冲击力,街机就像100把冲锋枪扫射,非常过瘾。本游戏则缩水成50把手枪一起射击,无论打击范围,还是打击力度,声势规模,感觉少了一半,期望美术一定做好,本可以成为经典的,做烂了可惜了。
二、本有系的所有普通攻击只有一种,这样非常影响游戏寿命,我才玩了三天,就感觉腻了,因为每次攻击否一样。
这类游戏的普通攻击应该就是拳脚连击+随机必杀技一个,或者拳脚连击与各种必杀技随机出现一种。但是本游戏所有普通攻击都一样,就非常致命。
还是以开始给的几个练手人物为例,草薙京只有缩水版的荒咬一种攻击,必杀技的凌空双踢删了,火焰贴地冲击波被删了,凌空转体燃烧被删了,冲刺举人爆炸也被删了,这还咋玩儿了?红丸更像傻子一样,跳过去踢一脚,然后就跳回队伍了,单手旋转踢呢?雷光拳呢?空中下落旋转踢呢?后空翻引雷?幻影踢?全没了!
三、怀旧游戏就是情怀和收集,招式都不全何谈收集,每次攻击都一样,才三天就腻了不想玩了。咱做游戏肯定希望游戏长久稳定,但这两个缺点一定会影像游戏的寿命,和客户的黏度,最终影响充值流水。所以一定要把招式做全。第二个比第一个更致命,要是时间精力够,2个一起改;要是时间不够,先改第二个必杀技全删除问题,再改第一个超必杀技声光效果缩水问题。拳皇IP没问题,当时玩的人现在都成年有钱了,想要一个怀旧的念想。要是这两点能改。多了没有,充一万还是可以的。