斯托科夫
就先从我玩的最多的斯托科夫聊起吧,自其刚出来时只要随便一丢信标便能随意淹没爱蒙,到如今遭遇大砍贴吧人人喊弱,斯托科夫可谓是一个大起大落的指挥官。但由于其独特的免费小僵尸与潮虫提供了无与伦比的白嫖能力,又使得大家在遇到一些诸如杀戮机器人、扫雷、(以及小软

)的时候都会第一时间想到他的身影。

威望1-惊人血肉焊机

平心而论,惊人血肉焊机算是毛子几个威望中,强度较高的一个,其加强都加在了点子上,而缺点也几乎不影响机械化的运维。
毛子的攻城坦克在诸多指挥官中也是独一档的强悍,不仅有着极远的射程与便捷的传送能力,射出去的自爆僵尸还能拖延敌人的行进,或是主动拖往敌人的阵地进行攻击。但原本需要吃小僵尸补充弹药的设定也让毛子的坦克在使用起来有种难以言喻的难受感,而威望1则很好的解决了这个问题,自行生产的弹药基本足够坦克进行输出,使得手感顺滑许多,坦克带上粪车或解放防空足以应对大多数普残的局面。而无脑按满响尾蛇快乐飙车、或是用解放偷任务目标也是较为有效的手段。
斯托科夫威望1受等级的制约相对较低,坦克与响尾蛇的核心科技都是1级便可以升级的,属于可以直接用来进行练级的存在,甚至在之后几个威望的练级之中,也可以考虑使用威望1来度过较为孱弱的前期阶段。
威望2-瘟疫守望者

在我看来,瘟疫守望者应该是用来强化毛子出兵流的设计,赋予女妖运输与保鲜的能力。
先说说其优点,相比于普通出兵流一堆感染枪兵前赴后继地冲击敌人防守最为严实的阵地正面,女妖空投可以从侧面在一瞬间将整个敌人阵地填满部队,使得每一个小僵尸都能够有效的进行输出,普残情况下基本上一轮空投可以有效清理掉一个阵地,突变环境下也可一定程度规避环境因子的影响。打完后还能把剩余的士兵装回女妖之中继续利用,而且似乎女妖具有保鲜的效果,小僵尸在其中持续时间不会掉,使得这一威望本身感染平民时限缩短的缺点也不会太过明显。
但这一威望又多少有些尴尬,在实际游玩中有点V0坦克的感觉,进攻之前需要进行一些前期准备,使得游玩没有了顺畅感,而额外的操作虽然带来了一定的提升,但又没有像毛子坦克那般毁天灭地的输出能力,使得这一威望并没有另外两个威望来的亮眼。用我朋友的话来说,我拍6个兵营随便拉扯一下也能达到的效果,为啥要特意去多做这些操作。而且空投感染的瞬间容易造成电脑卡顿,也使得这个威望更为减分。
7级解锁的染疫弹药对感染枪兵的输出有的质的提升,实际上由于小枪兵自身输出实在有限,很多时候枪兵流和地堡流给我更多的感觉是靠着海量的人数硬生生拖住红点,然后靠感染一点点毒死敌人的。因此在7级之前并不推荐使用威望2。
威望3-尸群领主

尸群领主是最契合毛子特色的一个威望,是最常被用来对抗需要拿命填的突变因子的威望,也是贴吧里相对排斥的一个威望。
尸群领主下的毛子地堡产兵速度极快,在地堡形成一定规模后无穷无尽的小僵尸前赴后继地涌向爱蒙的阵地,颇有末日电影的氛围。难民营的厌氧强化科技和枪兵营的染疫弹药科技都能有效提升这一威望的战斗力,建议第一时间进行升级,且注意仅依靠信标会出现前排一排枪兵战斗,后面一大堆枪兵看戏的情况,白白浪费输出,要是不是拖动下。与此同时由于升级完难民营、枪兵科技和工坊科技后几乎没有气体消耗的地方,还可以用多余的气体造坦克布置在前线,有效提升部队的破阵能力。
而这一威望最受人诟病的地方在于成型速度过慢,漫长的难民营科技和昂贵的地堡造价对前期造成了不小的压力,由于地堡本身没有攻击能力,不能像过去那样无脑屏蔽飞弹、尸潮之类的因子,也没法囤积一波地堡兵一次性释放来进行爆发。
就我个人而言,并不赞同V3毛子前期空白全靠队友的看法,诚然地堡未成型前产出的小僵尸基本是冲上去送,难以形成战斗力,但毛子自身的面板十分优秀,末日巨兽和亚历山大号都具有破阵和清红点的实力,感染巢虫也能有效拖延敌人进攻的脚步,为毛子的前期争取空间。
不过这一切都是建立在满级满威望的基础下进行的,极不推荐玩家使用V3毛子进行练级,没有了精通的步兵持续时间加成,地堡必须要爬到比较前线的地方才能让感染枪兵进行有效输出,接地距离变短使得遭遇红点不一定能有效地拖住对方,且低等级也没有减冷却的末日巨兽和亚历山大号过度前期。只有满级的威望3,才是快乐的威望3.