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伤害计算方法详解,让洗龙晶不迷路,附自制伤害计算器

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根据这张官方的伤害说明图,“会心概率增加”和“会伤倍率增加”都很好理解。而需要详细确定的部分就是“基础会心概率”和“基础会伤倍率”的准确的、详细的计算方法。<br>于是我通过控制变量做了三轮实验:
实验方法:
1、始终保持会心值10000不变、会心增幅保持0%不变。
2、将“会心概率增加”调整为60%、50%、40%后分别进行三轮实验。
3、实验方法为攻击竞技场木桩,每60次一组,人工记录没有会心的次数。
4、人物为60%“会心概率增加”情况下进行20组,也就是一共1200次攻击。同理50%、40%时也分别攻击1200次,共计3600次,以数据量保证准确性。
实验共花费了我6小时,接下来附上数据:
结论1:1000会心值约等于1%会心率。
而根据舞者面板显示的:1万会心值增加了6%会心治疗,2万会伤值增加了60%会伤治疗,得到
结论2:2000会伤值约等于10%会伤倍率增加。
在此,重点来了!!我们回到最初的那张官方会心介绍图。
1、“基础会心”+“会心概率增加”的极限为75%,
2、但是“会心概率增加”要超过75%才会出现超会心,
3、而根据实验计算结果,每个角色70级时都会有10000左右的会心值,那么“基础会心”约为10%。
结论:
当角色的“会心概率增加”在到达65%后,加上10%的“基础会心”,就已经达到了75%的极限,此时提升“会心概率增加”对最终伤害毫无影响!!!
直到你的“会心概率增加”超过了75%,进入了能产生超会心的阶段,也就是我们常说的彩色暴击,最终伤害才会开始继续有提升。在此例子中“会心概率增加”在65%~75%里,我称为“无效提升区间”。会伤倍率同理。
根据贴吧大神“押韵的旋律”询问游戏客服得到的数据:
1、会心概率和超概率的关系是75-105是5换1,105-125是10换1,125-175是20换1。
2、会伤倍率是700-750是2换1,750-900是3换1,900-1200是4换1,1200-1700是6换1。
再结合我之前针对会心值的实验,我制作了这份伤害计算器,大家只需要把自己角色的所有数据填入黄色区域内,就可以自动计算出最终的伤害期望,以及该角色的准确的“无效提升区间”,方便大家洗龙晶的时候参考。

链接: https://pan.baidu.com/s/1-arEr9hhGVPv49Y2hST36Q
提取码: v9hc
结论:
1、优先达到会心约60%、会伤约600%、怪克200%。
2、再继续提升会心至105,保证超会心概率较高。
3、最后再提升会伤,增加超会伤倍率。
欢迎私信交流。
作者:星之涂比
区服:咕隆火山


IP属地:四川1楼2022-05-30 02:33回复
    马克


    IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2022-05-30 02:52
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      好家伙一个区的


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-05-30 03:15
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        是不是会心值和会心伤害加的属性在会心概率和会伤倍率那里不会累积加上去,是隐藏着的加成?


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-05-30 04:49
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          官方攻略帖与这个结论一致


          IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-05-30 14:16
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            好家伙 厉害了


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-05-30 14:39
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              质量贴,建议加精


              IP属地:广西9楼2022-05-30 14:51
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                好厉害啊 赶紧下了 后悔洗了怪客堆倍率了 555555


                IP属地:上海10楼2022-05-30 14:54
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                  会心增幅 会伤增幅这两个属性在哪看呀


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-05-30 15:23
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                    厉害了老哥~但是如果考虑会心抗性的话会怎么减呢,比如10000会心值,会心增加概率是70%,最终的会心概率应该是满的75%,如果会心抵抗减少10%会心概率的话,那最终概率是65%吗?但是会心概率增加这条属性是不会被会心抵抗减少的,也就是按理说保底有70%会心概率.......如果这样考虑无效区间应该能缩小一点,但是抵抗属性好像不好测


                    12楼2022-05-30 21:30
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                      这绝对是技术贴,牛掰了老哥


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-05-30 22:49
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                        大佬 那个最终伤害期望是啥意思啊 比如数值是1000应该咋理解啊


                        来自Android客户端14楼2022-05-31 00:14
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                          大佬,那魔晶里装的会心概率和会伤倍率会算到实际里还是理论里?


                          IP属地:广东16楼2022-05-31 10:13
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                            大佬真无私,虽然有些内侧的知道,但绝不会分享出来


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2022-05-31 10:59
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                              大哥怎么页面不存在啊


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2022-05-31 11:11
                              收起回复