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说一下个人玩完试玩版的感受吧
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没有精神的红漆
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先说一下游戏历程:我第一次段考就赢了,暗器疯狂成功,直接获胜了
然后就堂前晕了过去,五月后的剧情我是一概不知道了,也不知道有没有。
我说的东西只包含我个人的游玩经历和理解,如有不对的地方还请海涵。
送TA礼物
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1楼
2022-05-31 23:45
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阿娇快点好、milker1223、爱恋鱼鱼丶育碧. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
没有精神的红漆
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目前来讲,简单来说,简化、黑暗版的侠客风云传,另类的GALGAME
(从某种意义上,我甚至觉得这个游戏在黑侠客风云传,衣服的配色和发型都有相似之处)
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2楼
2022-05-31 23:45
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没有精神的红漆
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以行动点驱动的时间系统,有好感度、打工和练功系统,从核心上讲,和侠客风云传的养成模式差不太多,区别在于练功的难度变高了,打工变成强制的了,好感系统变成随机任务,背时间表变得困难了(投骰子出烤鱼才能加小师妹的好感)
这套系统非常适合角色养成和培养人物感情,侠客风云传因为塞了太多东西太多人物,导致人物无法详细塑造,人物的好感变成了一种“收集品”。
而活侠传,目前来看人物不算太多,故事框架尚且停留在自己的门派,这就给人物塑造留了空间,也给自由度提供了可能
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3楼
2022-05-31 23:46
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可是,这种小框架的故事就相对地需要丰富的玩法了。侠客风云传的各个人物虽然比较浮于表面,可战棋式的玩法、极其多样的敌人和功法,可探索的箱庭地图,这些剧情以外的“游戏部分”极大地增加了可玩性,以至于即使剧情方面略显儿戏也能让人反复地玩
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4楼
2022-05-31 23:46
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反观活侠传,目前来看,剧情更沉重、自由性相对更小、人物也不多、极其需要玩法填充可玩性的情况下,游戏玩法却极其单一!这是最严重的缺点
这种剪刀石头布加骰骰子的战斗方式,类似跑团,但比跑团还简陋,且跑团也不是广泛大众能接受的游戏形式,武侠也完全不适合这种系统。
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5楼
2022-05-31 23:47
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总而言之,如果这个游戏做成一个单纯地GALGAME,把剧情写得巨好无比,不标榜“武侠”题材,我可能会认为这个游戏的试玩版是不错的,可作为武侠游戏,武侠的部分好像成熟了,游戏的部分却显得稚嫩甚至糊弄,这实在是让我难以忍受。
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6楼
2022-05-31 23:47
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以目前的玩法,我并不推荐活侠传这款游戏,它的故事也许会很精彩,但看它的故事本身可能会是件很累的事,甚至是折磨,制作方尽可能地完善玩法吧。
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7楼
2022-05-31 23:47
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顺便说一下男主的问题
太丑了,真的太丑了,我玩的时候都骂出来了。
虽然玩了一段时间后我也就看习惯了,但确实丑啊!
虽然融合剧情融合得还可以,但确实丑啊!
虽然我的确是因为这张丑脸想来看笑话的,可确实丑啊!
真的,如果后期能整容就太好了,真的,太丑了,这的确是个好噱头,但请在之后的游戏里好好抚平这个东西,目前的剧情还不足以让我完全原谅这张丑脸,加上贫瘠的玩法,真的很让人犯怵。
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8楼
2022-05-31 23:48
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没有精神的红漆
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保守的观望态度,从目前的文案来看,剧情可能老套,但不会糟糕,画面的制作也不算贫穷,可是玩法真的太单一太单调了,甚至不如黄油,丰富了玩法,补足了剧情,这个游戏可能够得到侠客风云传的边,超越非常难,总而言之,努力吧。
真的太丑了真的
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9楼
2022-05-31 23:49
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ATSH导游
活跃吧友
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主要还是游玩部分过于简陋,需要填充进更多内容
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10楼
2022-05-31 23:59
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秋月级驱逐霜月
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单纯做avg的话就没有养成和冒险要素了啊,后面还会有大地图模式,制作者也发了正式版门派图,学习不同秘籍使用不同流派作战未来也会是可玩要素,但是吧,这游戏剧情,还是挺靠sl的,走了不完整的剧情会让游玩体验下降
IP属地:安徽
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11楼
2022-06-01 00:07
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高调突袭99
活跃吧友
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别着急嘛,在我看来demo的作用是给你看看游戏大概的形象,正式版玩法未必还是这个样子。举个栗子同样是河洛的游戏侠隐阁(侠之道)最初的研发图片和现在的游戏玩法完全是两回事,所以给这个游戏一点(指尖宇宙.jpg)时间和宽容吧
12楼
2022-06-01 00:08
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不要眼睛了
人气楷模
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一个试玩就那么点东西,等明年正式版再看
IP属地:福建
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13楼
2022-06-01 07:44
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奇奇奇奇迹
活跃吧友
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体谅一下我这种咸鱼吧,再搞成侠客风云传哪种满地图NPC我看起来就害怕,我天命奇遇2玩了几分钟就受不了了,实在是没精力了
IP属地:上海
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14楼
2022-06-01 10:19
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