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少林丐帮免控技能的优化
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一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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写之前提三个问题:
否感觉近战在游戏里的存在感越来越低了?
是否感觉肉盾门派越来越脆了?
是否感觉远攻对射的团战越来越无趣了?
如果以上问题的答案都为是,那真的可以尝试下面的优化
一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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本贴主要讨论偏肉盾的少林丐帮两个门派
一个是腿短手短肉厚有输出
另一个则是腿短手长肉厚没输出
而且都是偏肉的门派:前者定位在人群中有震慑作用的普渡和尚,后者定位团战中坚压迫力量的飘逸乞丐
并且,这两都是比较经典的门派,如今却无人问津,令人唏嘘
一起恰个饭呀
技冠群雄
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至于为什么讨论这两个门派
第一点是由于当前近战在游戏里的体验实在难以言表,无字谱的更新使得肉盾不再像以前那样显得很肉,而且,面对暴击率的急剧飙升,近战更是如同纸片一样,如果此刻免控技能再形同虚设,自然而然这些门派就消失殆尽
一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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第二点便是新门派的更新
最近几年的新门派要么是数据怪,要么是控场王
而且,目前已经出现免控技能连新门派的常规控制技能都免疫不了的景象,很难想象以后的新门派会是什么样,大概率是更加变态,那对这些近战门派更是雪上加霜,
此外,这种过河就拆桥的做法也很难让游戏可以长久运营下去
一起恰个饭呀
技冠群雄
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少林丐帮这两个作为游戏内倾向于肉盾的近战门派,其免控技能可不可以真正发挥免控作用对这两个近战门派在群架里能不能起到肉盾和压迫作用的影响极大
结合该游戏80圈又受宝石进阶的影响,为不对消费主力造成较大影响,个人认为可对以上两技能在受80圈控制的时间上作出以下优化
一起恰个饭呀
技冠群雄
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即:根据对战双方心法修炼评分差值以及宝石进阶等级高低两方面的差异,综合计算上述两技能释放后接受80圈控制的时间
一起恰个饭呀
技冠群雄
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具体说,便是:
若a为任意门派,b为少林丐帮,b释放对应免控技能后,受80圈控制时间具体为以下两部分之和:
(1)心法修炼评分差异影响:a圈b的时间=(a心法评分–b心法评分)/200+(a修炼评分–b修炼评分)/1000
(2)宝石进阶等级影响:相比0阶位差而言,a高b一个阶位,80圈控制时间在心法修炼评分差值影响的基础上额外增加2秒;高2个阶位,额外增加4秒;高3个阶位,额外增加7秒
一起恰个饭呀
技冠群雄
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在上述机制影响下:
同心法修炼评分值和宝石阶位的号,少林丐帮免疫80圈;
同心法修炼评分值,宝石阶位有差异的,少林丐帮释放相应的免控技能后,接受80圈控制的时间为宝石阶位差影响带来的时间;
心法修炼评分值和宝石进阶均有差异的,则80圈时间为两者影响的控制时间之和。
一起恰个饭呀
技冠群雄
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举个例子:
比如119级满心法修炼(心法:4806,修炼:13272)且无进阶的任意门派和92级对应的满心法修炼(心法:4058,修炼:13272)且一进阶的少林丐帮
则在少林丐帮释放免控技能后,该119级门派释放80圈控制92级门派的时间为:(4806–4058)/200+(13272-13272)/1000+(0-2)=3.74-2=1.74秒,而不是目前的4.74秒
一起恰个饭呀
技冠群雄
12
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之所以提出这样的优化
一方面,在如今近战门派于群架中的存在感越来越弱的情况下,对于没有爆发状态加持的肉盾门派,坐实其免控技能的免控效果对提高该两门派的可玩性很有必要
另一方面,进阶号控制时间的加成作为对氪金大佬的游戏特权,花费不菲资金带来的控制加成被普通门派技能免疫也不利于游戏发展,所以额外计算该项控制时间也非常必要
幸运的靇児sky
我意纵横
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字太多,不想看
sovsok
我意纵横
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总结一下:伤害溢出导致近战门派没有生存力,被风筝几下那点血量优势荡然无存,外攻伤害被体力增加的外防弱化,副本各种不适,远程8000属性比近战1.1万属性还高效率。说老实话,就算是天山,不是看上这个门派有21秒移花副本都不会组他
小样OMG
登峰造极
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建议加精,现在近战体验太差
右右白
技冠群雄
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很简单的问题,天山没有移花和永久隐身的话,副本你们会不会要他,打架会不会玩他
十哥佰
技冠群雄
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程序员:这么复杂
你来你来
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