从官网的介绍来看,既有3.3的blocking也有4的sa取消,更有类似拳皇粉碎打击的系统,虽然被斗气系统限制了使用次数,但系统层面上无疑比街霸5复杂了很多,而且这些东西都是吃经验反应的系统,就像在街霸5新手豪鬼会被本田46P,28K搞得欲仙欲死,但是到了老手层面,本田的28K就不能乱出了,非常容易被架招反打一套。简化模式拳脚少一半,也不知是少拳还是脚,如果少脚那可就是地面没有下段攻击了,再加上blocking和格挡都是一键出招,这无疑是让对空变得更容易,我猜测街霸6的空中轨迹要么变快要么变化增多,那么一键升龙可能就不是那么香了。我感觉街霸6虽然有简化系统,但系统的格斗内核确是在往早期复杂格斗游戏模式上靠,我是认为街霸6各个层面的水平差距不但不会缩小反而会拉大,真老司机翻车的概率更小了,毕竟无论是blocking,还是sa取消都是被验证过可以玩出花的系统,这次虽然是都是弱化版但其实战术对策的选择更多了,游戏难度丰富度UP,一定程度上是有利于肯花时间练习钻研的人。