
大家都知道全境2的更新最近屡屡出现问题,服装活动两度延期,穿模、数值不对等等问题层出不穷。因此,我在外网搜集到一些信息,分享给大家,可能有助于大家对这款游戏未来的发展会有更明确的理解。
先说说服装活动活动的问题。在官方公告里,说了具体的原因是上线前发现问题,最终只能推迟。推特上有位Massive的制作人@Palle_Hoffstein,他本人负责过包括彩虹六号和全境2多款游戏的制作,在转推了官方说明后只说了一个“Sigh”(叹息)。
有玩家问Palle,之前宣布的更新计划究竟有多少能够实施?Palle的回答是,其实素材和资源都已经准备妥当一段时间,但实施过程中因为有很多底层技术(infrastrture tech)与其他项目共享,导致低估了其他项目带来的后台架构修改(changes to backend architecture)会造成对全境2项目的影响。我个人对这段话的理解,可能是因为雪花莲引擎在某种机制上是与其他项目共享的(最可能是阿凡达),而其他项目在雪花莲引擎的修改会反过来导致全境2出现问题。而当初的更新计划没有预估到这样的影响,所以导致了推迟。
Palle在接下来的回复中说到“我们有很多年轻的艺术家在等待他们的作品上线(或指全境2里面的设计),有些还是他们参与的第一款游戏。他们和所有人一样失望。我们让玩家和同事失望了。我向你保证他们都感觉很糟糕”。言下之意,全境2的制作人员当中已加入了不少的新人,而且是全新的新人。但起码来说,Palle是明白玩家感受的,团队也很希望能满足玩家的诉求。另一方面,根据YT一位资深玩家的叙述,他认识不少的全境2开发人员。但目前他认识的这些人员已经全部离开了全境2的项目,而是在为其他项目工作,也是印证了新团队的存在。
另一方面,Massive的创意主管,常在直播露脸的Yannick也转推了Palle的推文,并评论道——又一个阻碍准时发布新内容的原因:技术的进化。抱歉让你失望了,我们仍然有很多东西需要重新学习(re-learn)。我认为这也侧面证实了,这次是因为新的“项目底层共享技术”导致了新的问题出现,而不是一些传统的因素。
随后,一位玩家向Yannick表示了遗憾,也对他们新团队面临这么庞大的一款游戏表示理解。但Yannick却回复到:这不是(一个庞大的游戏)。只是有很多自动化的机制(automatisims)丢失了,随着团队的经验增加,我们会将他们补回来。我认为这也侧面说明,这些底层改变确实不是Massive团队,起码不是全境2团队做的,他们也只是被动的受到影响。
总的来说,根据Massive目前对全境2的规划:TU16、机制更新,技能树大改,特化职业互相打通等,Massive是有意继续维护这款游戏的运营,并且很可能将其用于新人的培训和选拔项目。但新团队的规模要比原有的团队要小得多,这也意味着不会有特别大的改动,或者说,游戏的更新可能会比较长时间才能实现。这也是一款运营游戏中后期无可奈何的现实。