对于一个过去的弱势角色
如果加强幅度很大就是“为什么玩家要为设计失误买单,应该直接加强而不是放在模组里”
如果加强幅度不合自己心意就是“设计师又犯病了”
总之过去所有的弱势干员的节奏都可以复刻一遍。
有的好戏看了。
另外,我的评价是思路完全错了,鹰角出这个系统的目的是延长养成线,如果否定了根本目的,鹰角就不会做这个系统。另外设计师的水平肯定是没问题,他们根据策划的要求设计风评好坏的干员,然后策划通过评估玩家的评价和运营来使长期收益最大化,强弱和平衡对设计师没有意义,只是策划用来操作收益的工具罢了。当然我相信乐见玩家节奏的恐怕不止有乐在其中的贴吧玩家。总之不下场应该是能看见不错的戏的。
如果加强幅度很大就是“为什么玩家要为设计失误买单,应该直接加强而不是放在模组里”
如果加强幅度不合自己心意就是“设计师又犯病了”
总之过去所有的弱势干员的节奏都可以复刻一遍。
有的好戏看了。
另外,我的评价是思路完全错了,鹰角出这个系统的目的是延长养成线,如果否定了根本目的,鹰角就不会做这个系统。另外设计师的水平肯定是没问题,他们根据策划的要求设计风评好坏的干员,然后策划通过评估玩家的评价和运营来使长期收益最大化,强弱和平衡对设计师没有意义,只是策划用来操作收益的工具罢了。当然我相信乐见玩家节奏的恐怕不止有乐在其中的贴吧玩家。总之不下场应该是能看见不错的戏的。