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有好戏看了,以前角色设计不平衡,现在可以重新拿出来车一遍

只看楼主收藏回复

对于一个过去的弱势角色
如果加强幅度很大就是“为什么玩家要为设计失误买单,应该直接加强而不是放在模组里”
如果加强幅度不合自己心意就是“设计师又犯病了”
总之过去所有的弱势干员的节奏都可以复刻一遍。
有的好戏看了。
另外,我的评价是思路完全错了,鹰角出这个系统的目的是延长养成线,如果否定了根本目的,鹰角就不会做这个系统。另外设计师的水平肯定是没问题,他们根据策划的要求设计风评好坏的干员,然后策划通过评估玩家的评价和运营来使长期收益最大化,强弱和平衡对设计师没有意义,只是策划用来操作收益的工具罢了。当然我相信乐见玩家节奏的恐怕不止有乐在其中的贴吧玩家。总之不下场应该是能看见不错的戏的。


IP属地:山东1楼2022-06-07 00:11回复
    还是卡材料的问题。
    现在应该没有人会因为卡胶水喷干员精一弱精二强吧,模组被喷原因我认为是模组三件套的获取途径太有限,玩家被卡材料卡的不舒服。如果模组获取没有太多卡的地方那以后的强度评级会选用新的养成终点,仅此而已。
    至于设计师水平的问题,我只想说有的分支他确实设计不明白,比如傀儡师为什么开始的时候傀儡就做那么弱,完了模组加强不加强本体天天惦记他那B傀儡


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-06-07 00:19
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      继续ttk,继续夏天


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-06-07 00:19
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        很讨厌打断腿给拐杖的观点 那以后新干员都别要了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-06-07 00:19
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          很多人没意识到干员之间的差距比人跟狗都大,不是一个三级模组能补回来的


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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-06-07 00:24
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            模组设计出来就是为了清空玩家的仓库,它的设计初衷就是新的养成系统,而不是针对性加强干员。本质伪精三,所以会出现落地模组这种情况


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-06-07 00:30
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              ch怎么想跟我有什么关系,他们耍心眼恰烂钱的时候又没分我一丝一毫,我玩得不爽我当然要直接喷


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-06-07 00:56
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                某些六星落地超限被干碎,只好掏出神之键来拯救了 。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-06-07 00:58
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                  其实我觉得更有意思的是可能性变多了,也就是角色能干的事多了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-07 03:05
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                    别的我不知道。认为设计师水平肯定没问题,我不太赞同。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-06-07 09:25
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                      玩家不应该为设计师设计的失败买单这点有错吗?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-06-07 14:46
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