1、关于琉璃箭塔:建议能做的更加的真实化,首先不能穿石头建筑(你见过什么箭能一箭射穿巨石和石头的?)、穿土质建筑伤害减免,木质建筑伤害减免。
2、关于攻城器械:基于以上,是否有考虑出可由玩家推动的移动楼梯?
3、关于玩家便捷:集市多条件筛选啊,驿站物品过期提醒啊,石材,器械,装备等显示上限1格显示多少个数量啊
4、关于玩家减负:因为是讨论S1,所以熟练度和爵位就不说了,除了兽圈的整理很麻烦之外,S1我没有感觉到什么肝度,玩的还是比较轻松。
5、关于个人给官方的建议:
5.1、武将伐木目前除了伐木场都没有什么地方能够练了,能不能像矿盖一样出个人造的小伐木场,只要附近有树木就可以伐木
5.2、扩容问题,原本大世界存在的各类建筑如:烧窑,熔炉,鼓风熔炉,武器护甲台等建筑容量严重不足了。很多时候,挖材料还是比较简单的,但是点材料真的想吐槽。台子一多,根本停不下来。
5.3、重点(加粗标红):关于奖励问题我建议官方对这种事情不要想一出是一出,规则的制定者更加应该遵守规则。如果缺失存在很多玩家不太满意的情况,可以在后期补偿一点,但是建议不要更变现有规则。
2、关于攻城器械:基于以上,是否有考虑出可由玩家推动的移动楼梯?
3、关于玩家便捷:集市多条件筛选啊,驿站物品过期提醒啊,石材,器械,装备等显示上限1格显示多少个数量啊
4、关于玩家减负:因为是讨论S1,所以熟练度和爵位就不说了,除了兽圈的整理很麻烦之外,S1我没有感觉到什么肝度,玩的还是比较轻松。
5、关于个人给官方的建议:
5.1、武将伐木目前除了伐木场都没有什么地方能够练了,能不能像矿盖一样出个人造的小伐木场,只要附近有树木就可以伐木
5.2、扩容问题,原本大世界存在的各类建筑如:烧窑,熔炉,鼓风熔炉,武器护甲台等建筑容量严重不足了。很多时候,挖材料还是比较简单的,但是点材料真的想吐槽。台子一多,根本停不下来。
5.3、重点(加粗标红):关于奖励问题我建议官方对这种事情不要想一出是一出,规则的制定者更加应该遵守规则。如果缺失存在很多玩家不太满意的情况,可以在后期补偿一点,但是建议不要更变现有规则。