我谈不上金庸小说的铁粉,但对于小说的历史线和大致脉络还是略知一二。07年公测的时候,对于九大门派,就产生了质疑,明教、武当、峨眉是什么鬼?关键是,这三个门派竟然还是内外功时代top3,我觉得一开始推出六大门派也没什么毛病,没必要强行凑数,后续补上慕容、西夏一品堂等,甚至可以加入一些小众的流派诸如蓬莱派、聋哑门、无量剑派等。
总的来说,策划从一开始把游戏ip就给玩偏了,经典服更是在后面的道路上渐行渐远,但是怀旧服尚有一线生机,如果,我说的是如果,非要退出新门派,我不希望看到更新不属于小说的门派。
怀旧服的人群,从目前看来,主力大军还是经典退下来的粉丝,萌新有但是非常少,所以策划必须要考虑到这一关键点,体现在以下几个方面:
一、副本减负计划。推出扫荡机制基本顺应潮流,过来怀旧的人群基本年龄30左右,且每天不愿意花过多的时间放在游戏副本上,记住我说的是“主观不愿意”,因为有太多无聊纯经验或产出价值低的副本,比如新老三环、棋局、箱子、燕子坞、杀星,其实这些副本不难也不耗时间。我认为“减负”二字不仅仅是“减时间”,更是“减负能量”。
二、游戏IP的设定与走向。这点非常重要,正所谓名不正言不顺,发起任何一项行动,无论是国家大政方针,还是日常工作中的具体安排,甚至家庭中的事务商议,是不是都需要有个合情合理的说法?反观游戏副本,新三、箱子、杀星、水月、青丘,跟天龙八部小说有什么联系?如何能让玩家有认同感?在这里,我非常郑重的提醒策划,不要认为玩游戏的人都是不学无术的无业游民!为何09年以后,经典玩家数量大幅度下滑,是花不起钱了?NO!是你们IP设定彻底偏了!全中国唯一一款纯武侠游戏,被你们自废武功!
三、论策划的自我修养。我看见游戏里面无论遇到任何问题,都在骂策划,其实策划也很委屈,有一说一,我在此表示同情。但有一点很明确,策划的主要工作就是设计游戏,对于《天龙八部》这一传世经典佳作,策划们做的第一件事就是读懂读透这部小说,不说成立类似“红学会”这么高大上的组织,起码也要组建一支专班小组来研究、挖掘小说的内容。因为,经典作品容不得你们肆意发挥,这跟架空的游戏有着本质区别。无论在经典和怀旧,我只看到了一群偏向于割韭菜、吃老本、浮躁、没有真才实学的设计师。
连续大火10+年以上的游戏,诸如魔兽世界、英雄联盟,他们完全不是一个类型,但都有共同点:
1、不遗余力的建立庞大的世界观和完整的人物、事件背景;
2、游戏角色设计出分明的属性和细节;
3、游戏周边的用心推广。
第一点,之前很多小伙伴在讨论过程中所不能理解的,打游戏谁关心这些,但是这就像一种教育或者引导,看似跟玩游戏没任何联系,但就像极强的心理催眠,让你彻底融入游戏所设定的世界,这是游戏界公认最难做到的,一旦做到就是大热。后面两点,我只想说,有钱用心就行。
回到天龙八部那么现在,金庸老爷子已经帮你完成了最难第一点,为何要作死荒废?游戏中的场景地图充分开发了没?游戏更新的方向紧贴小说了没?怀旧服承载着一代人的武侠圆梦以及对金庸老爷子的怀念,你们策划只会拿一些三教九流的玄幻故事来滥竽充数?疫情爆发以来,世界经济格局正在发生大的改变,风口悄悄转向宅经济,在所有产业都在萎靡的情况下,互联网和游戏经济居高不下,请策划抓住时代的红利,用心做游戏,80、90后的财力不可小觑,能颠覆浪姐,也能盘活天龙。
总的来说,策划从一开始把游戏ip就给玩偏了,经典服更是在后面的道路上渐行渐远,但是怀旧服尚有一线生机,如果,我说的是如果,非要退出新门派,我不希望看到更新不属于小说的门派。
怀旧服的人群,从目前看来,主力大军还是经典退下来的粉丝,萌新有但是非常少,所以策划必须要考虑到这一关键点,体现在以下几个方面:
一、副本减负计划。推出扫荡机制基本顺应潮流,过来怀旧的人群基本年龄30左右,且每天不愿意花过多的时间放在游戏副本上,记住我说的是“主观不愿意”,因为有太多无聊纯经验或产出价值低的副本,比如新老三环、棋局、箱子、燕子坞、杀星,其实这些副本不难也不耗时间。我认为“减负”二字不仅仅是“减时间”,更是“减负能量”。
二、游戏IP的设定与走向。这点非常重要,正所谓名不正言不顺,发起任何一项行动,无论是国家大政方针,还是日常工作中的具体安排,甚至家庭中的事务商议,是不是都需要有个合情合理的说法?反观游戏副本,新三、箱子、杀星、水月、青丘,跟天龙八部小说有什么联系?如何能让玩家有认同感?在这里,我非常郑重的提醒策划,不要认为玩游戏的人都是不学无术的无业游民!为何09年以后,经典玩家数量大幅度下滑,是花不起钱了?NO!是你们IP设定彻底偏了!全中国唯一一款纯武侠游戏,被你们自废武功!
三、论策划的自我修养。我看见游戏里面无论遇到任何问题,都在骂策划,其实策划也很委屈,有一说一,我在此表示同情。但有一点很明确,策划的主要工作就是设计游戏,对于《天龙八部》这一传世经典佳作,策划们做的第一件事就是读懂读透这部小说,不说成立类似“红学会”这么高大上的组织,起码也要组建一支专班小组来研究、挖掘小说的内容。因为,经典作品容不得你们肆意发挥,这跟架空的游戏有着本质区别。无论在经典和怀旧,我只看到了一群偏向于割韭菜、吃老本、浮躁、没有真才实学的设计师。
连续大火10+年以上的游戏,诸如魔兽世界、英雄联盟,他们完全不是一个类型,但都有共同点:
1、不遗余力的建立庞大的世界观和完整的人物、事件背景;
2、游戏角色设计出分明的属性和细节;
3、游戏周边的用心推广。
第一点,之前很多小伙伴在讨论过程中所不能理解的,打游戏谁关心这些,但是这就像一种教育或者引导,看似跟玩游戏没任何联系,但就像极强的心理催眠,让你彻底融入游戏所设定的世界,这是游戏界公认最难做到的,一旦做到就是大热。后面两点,我只想说,有钱用心就行。
回到天龙八部那么现在,金庸老爷子已经帮你完成了最难第一点,为何要作死荒废?游戏中的场景地图充分开发了没?游戏更新的方向紧贴小说了没?怀旧服承载着一代人的武侠圆梦以及对金庸老爷子的怀念,你们策划只会拿一些三教九流的玄幻故事来滥竽充数?疫情爆发以来,世界经济格局正在发生大的改变,风口悄悄转向宅经济,在所有产业都在萎靡的情况下,互联网和游戏经济居高不下,请策划抓住时代的红利,用心做游戏,80、90后的财力不可小觑,能颠覆浪姐,也能盘活天龙。