暗吧众吧友好久不见了,上次见面好像还在上次
。Afk了很久,时隔多年的数据贴。。由于之前在贴吧发了一个吐槽贴,争议比较大,而且不同吧友提出的各种疑问的角度都相差较大,导致各种角度的回复看起来乱七八糟的,不利于不同思路的吧友理解,故专门开新帖,以纯粹的数据来判断一局游戏中,鞋子的30frw词缀究竟对效率产生了多大的影响。
在三抗鞋各种用途中,使用最广泛,也是距离小站最远,frw可以发挥最大效果的场景是ACT5,在ACT5使用三抗鞋最多的角色为AMA。所以本贴只计算AMA在ACT5中使用三抗鞋的frw收益。

根据该定义,首先换算一下ACT5出生位置与小站的码数


如图所示,以出生点与小站直线距离做一个直角三角形,可以获得直角边长约为16.7码*11.5码的三角形,通过简单的计算得出出生点与小站直线距离约为20.3码。

由数据可知AMA角色的基础移动速度为6码/秒

控制变量,能够为AMA提供移速的装备为符文之语“谜团”,暗金装备“泰坦的复仇”,以及“速度”词缀,分别为45%frw,30%frw,30%frw。
根据公式计算得出:
鞋子提供frw时,AMA角色的移动速度为2+4*{1+ [(105*150)/(105+150)]/100}≈8.47码/秒
鞋子未提供frw时,AMA角色的移动速度为2+4*{1+ [(75*150)/(75+150)]/100}=8 码/秒
鞋子上的“速度”词缀可以为AMA角色提供的移动速度为0.47码/秒,拥有该词缀的AMA角色从出生点移动到小站的时间为约2.39秒,没有该词缀的AMA角色移动到小站的时间约为2.53秒,该词缀可以为AMA角色提供约每局3.5帧的提升

计算完frw,再看一下与frw在同一方向的词缀:fhr,(注:由于原版与重制版前缀和后缀翻译后的显示顺序不同,所以将fhr与frw定义为“同一方向”而非前缀/后缀)该图表为经典的fhr图表,由图表可以简单得出,不同的sc/gc组合下,鞋子的10fhr可以为AMA角色提供约1-2帧的打击回复速度。 根据视频 BV1Xt4y1k7Gh (本着客观公正的原则随机搜索的视频,非本人实录,本人也并不认识该UP主)该视频角色BO后的面板属性为3848life,8pp下,四次kb的耗时分别为3:01,2:49,3:17,2:36触发的fhr次数为6,0,5,4,可以简单计算得出,在鞋子的10fhr提供1帧的打击回复提升时,10fhr对该up场均提升能够达到3.75帧/场,此时fhr对效率的提升大于frw;在鞋子的10fhr提供2帧的打击回复提升时,10fhr对该up场均提升能够达到7.5帧/场,此时fhr对效率的提升大于frw。况且,frw生效时,frw的数值高低通常不会影响角色输出效率与安全性,而fhr在某些情况下能够直接影响到角色的输出效率与安全性,故鞋子属性上的选择,frw并没有明显优于fhr。
综上
1、在鞋子非抗性方向的词缀选择上,30frw并没有明显优于10fhr
2、在效率的提升方面,操作合理的前提下,30frw可以为每局游戏提供约0.09%的效率提升
3、对于移动更少的角色如sor,拥有更多技能移速的角色如刺客,frw的作用会随之降低
故,黄鞋除了三抗外,不一定需要frw为它增值,高抗是它的价值所在,fhr,plr,mf这些增值属性也能带来不错的收益,可以带来价格的提升,不要过于追求frw舍本逐末。
数据来源1:IMPK战网论坛>> 官方资料数据存放室 >>高速行走/跑步数据来源
2:IMPK战网论坛>> 官方资料数据存放室 >> 全角色FCR/FBR/FHR表数据来源
3:B站BV1Xt4y1k7Gh
以上

在三抗鞋各种用途中,使用最广泛,也是距离小站最远,frw可以发挥最大效果的场景是ACT5,在ACT5使用三抗鞋最多的角色为AMA。所以本贴只计算AMA在ACT5中使用三抗鞋的frw收益。

根据该定义,首先换算一下ACT5出生位置与小站的码数




由数据可知AMA角色的基础移动速度为6码/秒

控制变量,能够为AMA提供移速的装备为符文之语“谜团”,暗金装备“泰坦的复仇”,以及“速度”词缀,分别为45%frw,30%frw,30%frw。
根据公式计算得出:
鞋子提供frw时,AMA角色的移动速度为2+4*{1+ [(105*150)/(105+150)]/100}≈8.47码/秒
鞋子未提供frw时,AMA角色的移动速度为2+4*{1+ [(75*150)/(75+150)]/100}=8 码/秒
鞋子上的“速度”词缀可以为AMA角色提供的移动速度为0.47码/秒,拥有该词缀的AMA角色从出生点移动到小站的时间为约2.39秒,没有该词缀的AMA角色移动到小站的时间约为2.53秒,该词缀可以为AMA角色提供约每局3.5帧的提升

计算完frw,再看一下与frw在同一方向的词缀:fhr,(注:由于原版与重制版前缀和后缀翻译后的显示顺序不同,所以将fhr与frw定义为“同一方向”而非前缀/后缀)该图表为经典的fhr图表,由图表可以简单得出,不同的sc/gc组合下,鞋子的10fhr可以为AMA角色提供约1-2帧的打击回复速度。 根据视频 BV1Xt4y1k7Gh (本着客观公正的原则随机搜索的视频,非本人实录,本人也并不认识该UP主)该视频角色BO后的面板属性为3848life,8pp下,四次kb的耗时分别为3:01,2:49,3:17,2:36触发的fhr次数为6,0,5,4,可以简单计算得出,在鞋子的10fhr提供1帧的打击回复提升时,10fhr对该up场均提升能够达到3.75帧/场,此时fhr对效率的提升大于frw;在鞋子的10fhr提供2帧的打击回复提升时,10fhr对该up场均提升能够达到7.5帧/场,此时fhr对效率的提升大于frw。况且,frw生效时,frw的数值高低通常不会影响角色输出效率与安全性,而fhr在某些情况下能够直接影响到角色的输出效率与安全性,故鞋子属性上的选择,frw并没有明显优于fhr。
综上
1、在鞋子非抗性方向的词缀选择上,30frw并没有明显优于10fhr
2、在效率的提升方面,操作合理的前提下,30frw可以为每局游戏提供约0.09%的效率提升
3、对于移动更少的角色如sor,拥有更多技能移速的角色如刺客,frw的作用会随之降低
故,黄鞋除了三抗外,不一定需要frw为它增值,高抗是它的价值所在,fhr,plr,mf这些增值属性也能带来不错的收益,可以带来价格的提升,不要过于追求frw舍本逐末。
数据来源1:IMPK战网论坛>> 官方资料数据存放室 >>高速行走/跑步数据来源
2:IMPK战网论坛>> 官方资料数据存放室 >> 全角色FCR/FBR/FHR表数据来源
3:B站BV1Xt4y1k7Gh
以上