如题,幻塔现在缺乏一个主要玩法(不提抽卡,是个二游都有)好好的大世界搞墨晶,自断了,改成扭蛋机,很蛋疼,吃鸡我不指望能很好玩,比PUBG强就行,但吃鸡不至于说,让圈外人觉得这游戏很好玩,我觉得这游戏现在需要自创一种玩法,我是真不理解为什么要把大世界搞墨晶给砍了
1·扩充装备系统,一个版本出20套套装,主要推机制(例如,矿区套(挖矿出货量加多),跳跃套装(跳跃增加,可以添加类似泰拉瑞亚的套装属性),本质上就主要几张贴图,毕竟幻塔现在的装备系统就是一个带数值的贴图,连建模也没有,还只有一套)
2.加深探索源器,这个比较难做,因为要和地图搭配,还容易出bug不推荐,目前就一个陆地滑板的饼,还是卫星状态
3.加入一些多人机制的地图设计,之前那个三个踩箱子不就很好吗,维拉新地图反而一个也没有了,灰域暗域的玩法偏向单人,也和多人大世界完全不搭
4对空机制,飞龙和鲲,都比较难打,我觉得干脆在地方放个炮台不就完了,出什么远程武器
1·扩充装备系统,一个版本出20套套装,主要推机制(例如,矿区套(挖矿出货量加多),跳跃套装(跳跃增加,可以添加类似泰拉瑞亚的套装属性),本质上就主要几张贴图,毕竟幻塔现在的装备系统就是一个带数值的贴图,连建模也没有,还只有一套)
2.加深探索源器,这个比较难做,因为要和地图搭配,还容易出bug不推荐,目前就一个陆地滑板的饼,还是卫星状态
3.加入一些多人机制的地图设计,之前那个三个踩箱子不就很好吗,维拉新地图反而一个也没有了,灰域暗域的玩法偏向单人,也和多人大世界完全不搭
4对空机制,飞龙和鲲,都比较难打,我觉得干脆在地方放个炮台不就完了,出什么远程武器