最近带了几个朋友来玩,相继弃坑,好不容易坚持到满级的又因为灰域,暗域这种单人阴间探索地图坚持不下去了。既然都长草了,无聊了,何不自己来当回策划,给塔塔做做设计呢,我先来。
暗域灰域调整
1.加入双人合作模式,载入进度由队长决定,怪的强度根据人数动态调整
好处:增加双人mmo玩法,老带新,强带弱,甚至师徒体系,给于帮带人一定奖励(不建议4人合作模式,毕竟还是探索不是打副本),另外有些女孩子反馈一个人玩有点阴森,也能解决部分这个问题
2.加入罗盘系统,每次随机指引一个最近未知探索点,且有明确的z轴高度指引
好处:便与那些剩余0.5%未探索的玩家以及不想对着攻略一步步走的玩家
3.去掉时间限制以及传送限制
好处:自由探索,解脱束缚
4.每周一个专属讨伐任务,灰域每周会生成一个boss,另外由于灰域体的入侵,时空能量场出现波动,时空裂缝导致多元宇宙重叠,随机还会有至多一个额外boss和其他两名玩家出现,你们可以选择抢boss,也可以选择互相分享战果
好处:避免老地图打完及变无人区的尴尬,另外增加趣味性以及一定的对抗性,也为后续pvp发展摸摸路,平民追求“公平竞技”可以去竞技场(手动狗头),磕佬要发挥自己装备及意志价值出了副本也有其他地方了
其他大家也来发表发表意见
暗域灰域调整
1.加入双人合作模式,载入进度由队长决定,怪的强度根据人数动态调整
好处:增加双人mmo玩法,老带新,强带弱,甚至师徒体系,给于帮带人一定奖励(不建议4人合作模式,毕竟还是探索不是打副本),另外有些女孩子反馈一个人玩有点阴森,也能解决部分这个问题
2.加入罗盘系统,每次随机指引一个最近未知探索点,且有明确的z轴高度指引
好处:便与那些剩余0.5%未探索的玩家以及不想对着攻略一步步走的玩家
3.去掉时间限制以及传送限制
好处:自由探索,解脱束缚
4.每周一个专属讨伐任务,灰域每周会生成一个boss,另外由于灰域体的入侵,时空能量场出现波动,时空裂缝导致多元宇宙重叠,随机还会有至多一个额外boss和其他两名玩家出现,你们可以选择抢boss,也可以选择互相分享战果
好处:避免老地图打完及变无人区的尴尬,另外增加趣味性以及一定的对抗性,也为后续pvp发展摸摸路,平民追求“公平竞技”可以去竞技场(手动狗头),磕佬要发挥自己装备及意志价值出了副本也有其他地方了
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