玩游戏为了什么?当然是为了爽。
入坑之时,《最强蜗牛》于我的印象是惊艳的。
高密度的融梗,极大胆的吐槽,画风不流俗套,玩法别具一格。
没想到,这些当下已经完全配不上的赞美,当初的蜗牛都是配得上的。
彼时的蜗牛,一张地图便可展开一个国度的风貌,现在呢?一张时空吃到死,千万探索耗热情。
彼时的蜗牛,五个镐头就能挖出充满奇幻的未知,现在呢?地缝栴檀,哪个不是杯水车薪?
彼时的玩家,绞尽脑汁,切形态-换装备-强敌俯首,现在呢?数值后面加个零,邮箱祭坛又一年。
彼时的玩家,还未预见动辄数周的研究,跑两圈石板就能进入下个阶段。
彼时的我们,还未预见寂寥无声的次元,招人广告之外,鲜有聊天。

入坑之时,《最强蜗牛》于我的印象是惊艳的。
高密度的融梗,极大胆的吐槽,画风不流俗套,玩法别具一格。
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彼时的蜗牛,一张地图便可展开一个国度的风貌,现在呢?一张时空吃到死,千万探索耗热情。
彼时的蜗牛,五个镐头就能挖出充满奇幻的未知,现在呢?地缝栴檀,哪个不是杯水车薪?
彼时的玩家,绞尽脑汁,切形态-换装备-强敌俯首,现在呢?数值后面加个零,邮箱祭坛又一年。
彼时的玩家,还未预见动辄数周的研究,跑两圈石板就能进入下个阶段。
彼时的我们,还未预见寂寥无声的次元,招人广告之外,鲜有聊天。
