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【220613】关于入夜机制的初步脑测和近版本新机制的吐槽

只看楼主收藏回复

楼主知道测试服都没开脑测容易被骂又懂了,且卡牌必定会进行调整后上线,然而仅仅针对入夜机制本身还是想少量脑测
此外派系洗牌天梯机制以来,新机制的质量总是难以差强人意,有一种为了新机制而出新机制这样黔驴技穷的感觉,便借入夜脑测帖水一水
老规矩,楼下🔒事
烈焰之酒镇楼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-13 21:41回复
    入夜放放,说的东西有点多,先温故知新一下,派系出现以来,玩家对新机制评价显著水平下滑分别如下:
    派系:作为洗牌天梯的机制,尽管现在牌手都已经适应,也达到ch管理过多式神混乱局面的目的,但在实装前后,引发的争议和反对是板上钉钉
    化身:骂麻了,连夜加回合限定加概率显示加说明,尽管楼主觉得很有意思期待后续,但现状看来ch应该不敢
    融合:安抚化身怨气而出的机制,几乎没有创新,同时达成部分老队伍补强
    连引:创新性可以,强度问题经历一个版本修好了,不错的新机制
    烹饪:楼主的意见是并没有什么创新,实际上和青行灯一个道理,把身材(瞬发)资源整合,选择性使用为buff(鬼火)
    入夜:楼主比较直接,缝合怪,幻境+能量罢了


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-06-13 21:44
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      另一个问题是新机制版本单飞问题严重,在后续版本基本没有体现,除融合万金油,魂鬼合完松果合,松果合完糖人合,糖人合完???哦红叶的娃娃不能合了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-06-13 21:45
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        依次来看
        派系:虽然每个新式神都有派系,但也只是组队限制,面皇后在无针对派系而出的式神,理论上是有开发空间的
        化身:他不敢
        融合:万金油如上所述
        连引:连引机制很优秀很有创意也貌似有再次使用的空间,然鹅能连引的可能好像已经被用完了,自身连引(云外镜)、自身条件连引(两面佛)、连引队友(松)、双式神羁绊(黑白童子),创新一个连引可能还是比较难的
        烹饪:应该是可以加新的,然而看入夜包8人名字应该不会做饭


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-06-13 21:45
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          相反,这些版本不停吃巅峰三件套的老本,幻境、灵咒、占卜查重率百分之几千,更加印证了这些机制的优秀,不知道下个版本还会不会强行出一个新机制
          但我感觉ch拉不下这个脸毕竟压制在ch割割这里也算一个新机制的哦没忘了这一年出过机制就算成功


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-06-13 21:47
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            扯回入夜本身,从入夜爆料的部分卡牌来看,入夜形式上是牌手的能量,但内容上不能自动获得而是需要牌手手动积累,作用上又不像幻境全自动而是类似能量需使用卡牌
            所以楼主说他是幻境跟能量的缝合怪,不消耗的代价就是包揽了能量和幻境的问题,楼下细🔒


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-06-13 21:49
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              首先是商店街战神们关注的上限问题,入夜机制达到10并不容易,根据规则,入夜X在不足X时+1,达到X时触发效果,但是不再增加入夜值
              从以爆料的卡牌来看,为了入夜少坐牢,多数卡牌选择入夜3,如果入夜3后跳板不够,有可能出现打出入内雀的ssr后还从3开始养,三勾情况下一个5耐久幻境活不了多久
              同时,各位的老婆紧那罗(划重点)卡牌向下取整,入夜3四舍五入没有增强效果。目前的跳板有觉醒首无7,红叶娃娃10


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-06-13 21:52
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                镇楼图太差,差评


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-13 21:56
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                  然后是派系问题,从化身开始,ch有意地分散新机制,化身四人组四个颜色(大蛇混沌化身另算),融合连引也是五颜六色。然而这些机制是可以单飞的,烹饪要配合但是好在食灵和五丸都是红莲,烹饪队成功出道,但是兔丸就因为苍叶被抛弃
                  入夜初步来看也是要配合的,现在紧那罗首无苍叶,红叶红莲,入内雀紫岩,按传统还剩一个入夜式神等爆料。已有的式神就要做出抉择,从尽可能多入夜角度,选择紧那罗和首无,再搭配一个入夜,就像烹饪一样,如此红叶的爆发和入内雀的抗快不可兼得,对于非快攻而言,卡组缺少成分在实战上可行性是未知的,当然卡组问题等开服后交给更加厉害的大佬解决,楼主小菜鸡瑟瑟发抖


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-06-13 22:01
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                    后面还没敲好,楼主羸弱手速要打好久👀👀👀


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-06-13 22:05
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                      充能补强 牌手充能


                      IP属地:福建13楼2022-06-13 22:05
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                        接着是实战强度问题,看部分8u们怕入夜太强。入夜在前期上3基本是比较稳定的,紧那罗弹琴,入内雀挂机,红叶贴娃手段多种多样,不过现在还没有中间段6-7和最终段10的方式,中后期强度未知
                        如果没有足够手段上10,会延续这几个版本橙卡报废的问题,入夜的问题应该更严重,可以看到首无入内雀紧那罗橙卡都极度依赖高入夜值,如果上10手段不过那就只能在商店街玩玩


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-06-13 22:19
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                          实战强度要看两个事,一个是3入夜到底够不够用的问题,不够的话就需要二勾足够的点来铺开(比如首无觉醒),但上一个过于依赖觉醒的狸猫已经一个赛季没露面了
                          一个是定位和入夜的节奏顺滑度,在于6-7入夜值的获取,红叶的橙卡肉眼可见优秀,其余三(四)位只能等测试服


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-06-13 22:23
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                            预言一波下下版本出牌手化身,晴明、神乐携阴阳术强势归来


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2022-06-13 22:28
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                              最后说一下脑测容易出现的问题,比较容易高估强度
                              上次松在体验服的时候,我们大🔥都觉得超模,稳定连引二选一滤牌太优秀,而上线后连引瞳炎成了杂技,松的强度跟被动没有一毛钱关系,聪明的大🔥发现松花哨的被动实际上还是一张牌换一张牌,没有本质上的提升
                              入夜同理,需要牌手不停抉择,组卡组的时候是否牺牲卡牌效果来获取入夜值,强度应该不会太超模,快进到开服打脸


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-06-13 22:32
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