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关于炮塔的基本数值和常识

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流鼻涕的阿波(傻呆波)镇楼


IP属地:北京1楼2022-06-14 22:40回复
    本贴食用说明:
    由于楼主不会用修改器或拆包等方式进行数值查找,以下数值均为自测,图表的文字说明来自游戏本身图鉴的内容,关于特点细节均为楼主在实战中测试得出,且一人测试和制图表难免出现数据错误或信息错误,欢迎各位友友们进行错误指正,楼主会在第一时间进行更改更正,望友友们谅解。
    关于本贴测试得出的数值,均为游戏中的可见的基本数值,未测试概率数值(概率自测误差较大,望理解)
    图表的数值,部分由dhq126大佬的提供,原贴子:
    http://tieba.baidu.com/p/7817388610?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.7.6.0&st=1655216264&unique=D6396DEBCDBF36CA7B1FC2065DB59AD4
    其余由本人自测,关于数值肯定是有误差的,但是误差不会太大,楼主多次测试尽可能缩小误差。
    本贴不会使用两个或多个炮塔进行对比,对于减速机制,此贴仅会提供减速效果和减速时长,并不会提及减速优先级 (如有机会另开一贴说明)
    炮塔伤害可以约等于相近的整数值如瓶子炮一级59.4可以视为60,诸如此类,实战中具体伤害=炮塔伤害 *(萝卜加成%+宠物加成%)
    关于攻击测试方法,来自v泥灰大佬的贴子:
    http://tieba.baidu.com/p/6932886433?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.7.6.0&st=1655216344&unique=90D3163B05C88582D63FDEB830AC8472
    关于攻速等其他数值测试方法均使用录屏并用剪辑软件抽帧测试得出,
    关于炮塔顺序用图鉴序号进行排列,与强度无关!
    本帖使用大量gif图片(动图)可能需要自行点击查看!
    图表数值保留小数点,以下内容为个人分析仅供参考~


    IP属地:北京2楼2022-06-14 22:49
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      NO.1 瓶子炮

      伤害参考:60hp/80hp/120hp(三级120hp为增伤之后的效果,其本身伤害可能为100hp)
      对于增伤的效果多次测试结果均不同,在20%左右。
      作为一个经典单体攻击的炮塔,瓶子炮可是当之无愧,在历代中都是第一个出场的炮塔,然而在二三代中有着对周围炮塔增加伤害的设定。
      关于范围:以瓶子自身为3格半径的圆型范围,即攻击范围所覆盖的炮塔都会享受到瓶子的攻击加成,可以理解为7*7范围的方格,但是四个角是无法获得加成的(红色覆盖范围)

      通常在地图方格位置允许情况下,全图只需要建造两个瓶子即可覆盖基本全部的炮塔,除了六个死角外(红色覆盖范围,绿色为没有被覆盖)一般情况下这种可以受到增伤收益最大化。

      实战效果图如下:


      IP属地:北京3楼2022-06-14 22:56
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        NO.2 冰冻星

        伤害参考:100hp/150hp/250hp 溅射伤害:6hp/20hp/40hp
        减速效果:25%/35%/50% 减速时长:4s/5s/5s
        冰冻星作为一个经典的减速炮塔,有着不错的减速效果和溅射伤害,溅射范围随升级而变大(溅射炮塔基本都是)
        1级/2级 注意右边的道具受到2级的溅射伤害

        3级


        溅射范围是根据目标大小来决定的,根据目标位置对周围道具或怪物造成伤害。值得注意的是溅射类攻击的通病(在对怪物攻击时无法溅射到道具,在攻击道具时无法攻击到怪物)

        实战效果图如下:


        IP属地:北京4楼2022-06-14 22:58
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          NO.3 太阳花

          伤害参考:90hp/170hp/230hp
          范围攻击炮塔,和毒气瓶、负电塔、雪花使用的是一个攻击范围的数值,都是21/21/24
          攻击伤害能享受到火龙果的加成,各项数值中规中矩,这类炮塔清理道具的速度很快

          实战效果图如下:


          IP属地:北京5楼2022-06-14 23:00
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            NO.4 火箭

            伤害参考:150hp/210hp/320hp 溅射伤害:10hp/16hp/24hp
            穿透伤害类型炮塔,会对途经的怪物和道具造成伤害且对周围造成溅射伤害,范围约(3*3)格。

            在对密集的群怪时所造成的伤害非常可观,且自身范围较大放在道路拐角或道路尽头基本能够使收益最大化。
            实战效果图如下:


            IP属地:北京6楼2022-06-14 23:03
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              NO.5 雪炮

              伤害参考:100hp/150hp/200hp 溅射伤害:100hp/150hp/200hp
              减速效果:20%/33%/37% 减速时长:3s/3s/3s
              雪炮的溅射伤害和单发伤害一样,而且溅射范围极大约直径为5(格)的圆(与3级冰冻星相同)

              溅射范围如溅射特效所示:

              这就导致雪炮可以用来打减速兼职输出,甚至在某些情况下可以代替其他输出炮塔来作为主力输出。

              实战效果图如下:


              IP属地:北京7楼2022-06-14 23:06
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                NO.6 汽油瓶

                伤害参考:240hp/350hp/420hp(秒伤) 溅射伤害:80hp/120hp/160hp(秒伤)
                攻击伤害能享受到跑跑的伤害加成,溅射方面1级的溅射范围太小,攻击大型道具无法溅射到其他道具(或攻击小型道具无法溅射到大型道具)

                攻击小型道具可以溅射到小型道具。

                2级3级清理道具的速度还是中规中矩的。
                2级(前)3级(后)3级溅射的范围与3级冰冻星雪花类似(不再做配图)


                实战效果图如下:


                IP属地:北京8楼2022-06-14 23:08
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                  NO.7 雷达

                  伤害参考:200hp/400hp/600hp 暴击伤害:2600hp/3800hp/6000hp
                  暴击概率未测试计算,但是暴击后的(法球)伤害非常的可观。

                  超大的范围加攻击伤害且有概率进行暴击,使得雷达有着最高的攻击伤害,由于范围极大所以适合在地图中间部分放置使得收益最大化。
                  实战效果图如下:


                  IP属地:北京9楼2022-06-14 23:10
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                    NO.8 魔法球

                    伤害参考:120hp/420hp/720hp 攻击多个目标个数:1个/2个/3个
                    攻击伤害可以享受到蓝莓的攻击加成,有着持续性高伤害且攻击多个目标的炮塔,每次升级攻击目标+1。但是攻击道具只能攻击一个,无法同时攻击多个道具或攻击怪物。
                    1级(前)2级(中)3级(后)



                    实战效果图如下:


                    IP属地:北京10楼2022-06-14 23:12
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                      NO.9 风扇

                      伤害参考:80hp/140hp/200hp 3级分裂效果:20hp/3个
                      风扇的穿透和分裂就注定适合对付密集的群怪,且每次攻击到怪物或道具时(3级风扇)都会分裂出小风扇(数量为3个的小风扇伤害命中后非常可观)


                      跟火箭一样这类炮塔适合在道路拐角或道路尽头,在风扇数量较多的情况下会出现满屏风扇乱飞的画面。
                      实战效果图如下:


                      IP属地:北京11楼2022-06-14 23:15
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                        NO.10 毒气瓶

                        伤害参考:45hp/75hp/120hp 每秒毒伤:50hp/120hp/220hp
                        毒伤持续时间:4.5s/4.6s/4.6s 毒性总伤:225hp/550hp/1000hp(每秒毒伤*持续时间)
                        真空期(怪物在单个毒气瓶的持续攻击下没有受到毒性的时间):2s/1.4s/0.8s
                        攻击伤害可以享受榴莲的伤害加成,大部分地图在怪物出口处放置一个可以单挑前几波怪物。

                        攻击伤害和毒性伤害相加起来的伤害非常可观。在间隔放置的时候收益基本最大化(毒性无法持续相加,需要等待上次毒性时间之后才可继续上毒)
                        对道具攻击毒性效果也会生效。
                        如图,最后几秒道具没有毒性效果的时间为真空期(等级越高真空期越短,对怪物效果同样)

                        实战效果图如下:


                        IP属地:北京12楼2022-06-14 23:17
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                          NO.11 鱼刺

                          伤害参考:120hp/170hp/220hp 眩晕时间:1s(1/2/3级)
                          眩晕的概率未测试计算,触发的眩晕攻击是范围伤害约(3*3)格。
                          鱼刺并不会因为升级而增加眩晕的时间,在少量鱼刺的时候基本控制不住怪物(看脸)

                          不过在数量多的情况下几乎可以稳定的控制(眩晕)怪物。

                          实战效果图如下:


                          IP属地:北京13楼2022-06-14 23:20
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                            NO.12 多重箭

                            伤害参考:80hp/130hp/190hp 穿透伤害:1200hp(约为3级单发的6倍)
                            发射箭数:2箭/3箭/5箭 命中满伤害:160hp/390hp/950hp(单发伤害*发射箭数)
                            有着高伤害的伪群体(扇形)攻击炮塔,且有概率发射穿透大箭(伤害超高)穿透箭概率未测试计算。

                            整个多重箭的攻击方式是扇形攻击,并且有时攻击会对目标打空(多数发生在攻击小道具,且距离较远)其中1级多重箭这种情况最多(某些情况下奇怪的攻击角度)。

                            在道路边上时贴脸攻击怪物或道具(贴脸道具)时伤害打满,收益会最大且整个伤害非常的高,清理大型道具或打堡垒关卡(BOSS关卡)会非常好用。

                            实战效果图如下:


                            IP属地:北京14楼2022-06-14 23:22
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                              NO.13 回旋镖

                              伤害参考:210hp/310hp/420hp
                              回旋镖的攻击伤害很高,而且是穿透型攻击的炮塔。

                              在对付多个怪物时有着很高的性价比。攻击角度较为奇特,有时会因为角度原因而漏怪。

                              攻击后会对途经的怪物和道具造成伤害,攻击速度较慢,需要等回旋镖攻击后复位才能进行第二次攻击。
                              实战效果图如下:


                              IP属地:北京15楼2022-06-14 23:25
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