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一些理念【高阶篇】

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1.提高暴击数值仅代表提高暴击概率,并不提高暴击伤害,且暴击概率有上限!
【这就意味着,一些大佬如果暴击数值已经过万,并且有其他方式提高暴击伤害时,就不需要塔罗斯套装】
2.防御船并不一定用来拉仇恨,也可以用来做分担伤害的工具船
【单独提高一艘船的血防太难,尤其是防】
3.提高攻击次数,才是极致路线应该考虑的方向?
【此条存疑,不过以目前搭配的实验来看,更多的攻击次数比较具有优势】
4.主角天赋技能完全开发以后,更胜郑和
【如前五回合有60%概率多攻击一次,意思为前五个回合每个回合都判定一次60%的概率,并不是五个回合只判定一次60%】


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-06-15 18:16回复