众所周知,elo算法的得利方是低活跃和低评分玩家。
最直白的说,该算法的目的在于尽可能保证每把游戏都是55开,尽可能保证每个人的游戏体验。所以,elo对很多硬核玩家,或者说技术玩家并不友好。但这都不是今天的重点,今天的重点是,elo为什么会影响英雄胜率!
游戏的策划是如何做平衡的?最简单就是根据英雄的胜率来简单做加减法。但是为什么我们平时觉得很变态的英雄,在对面出现就很难处理的英雄,胜率确经常只有50%,或者说几乎大部分的英雄都胜率在50%上下浮动?游戏的英雄真的很平衡吗?或者大家有没有发现,一些强度很高的英雄即便数据很高,评分都不高,强度不高的英雄蹭个数据,评分就能很高了。其实很好理解,因为强度高的英雄,都能获得更好的数据。(具体原因不赘述,可以自行去了解英雄评分机制)
其实真的不见得,提出以下两种观点。
1,假设一个澜玩家,主宰了比赛,却输了游戏,拿了败方mvp,那么他下一把又要遇到4个相对较弱的对手。那么他又要输。所以,即使澜这个英雄强度超标依然胜率受到不平衡影响。
2,假如我活跃低,那么我就不太会去玩澜,fei,镜等英雄,或者说我玩这些英雄的可能性降低,起码这些英雄需要熟练度,那么澜的胜率又受到影响了。(因为澜没享受到低活跃带来的胜率加成福利)
所以,看英雄胜率表面平衡的很,其实一点都不平衡。越热门的英雄受到的胜率压制其实越厉害。
这和我们自己在玩的时候感受其实是一致的,其实有些英雄就是很强势。
所以,游戏大数据真的准确吗?这就是其中的欺骗性!
那么策划玩游戏吗?可能玩,但没玩明白。
最直白的说,该算法的目的在于尽可能保证每把游戏都是55开,尽可能保证每个人的游戏体验。所以,elo对很多硬核玩家,或者说技术玩家并不友好。但这都不是今天的重点,今天的重点是,elo为什么会影响英雄胜率!
游戏的策划是如何做平衡的?最简单就是根据英雄的胜率来简单做加减法。但是为什么我们平时觉得很变态的英雄,在对面出现就很难处理的英雄,胜率确经常只有50%,或者说几乎大部分的英雄都胜率在50%上下浮动?游戏的英雄真的很平衡吗?或者大家有没有发现,一些强度很高的英雄即便数据很高,评分都不高,强度不高的英雄蹭个数据,评分就能很高了。其实很好理解,因为强度高的英雄,都能获得更好的数据。(具体原因不赘述,可以自行去了解英雄评分机制)
其实真的不见得,提出以下两种观点。
1,假设一个澜玩家,主宰了比赛,却输了游戏,拿了败方mvp,那么他下一把又要遇到4个相对较弱的对手。那么他又要输。所以,即使澜这个英雄强度超标依然胜率受到不平衡影响。
2,假如我活跃低,那么我就不太会去玩澜,fei,镜等英雄,或者说我玩这些英雄的可能性降低,起码这些英雄需要熟练度,那么澜的胜率又受到影响了。(因为澜没享受到低活跃带来的胜率加成福利)
所以,看英雄胜率表面平衡的很,其实一点都不平衡。越热门的英雄受到的胜率压制其实越厉害。
这和我们自己在玩的时候感受其实是一致的,其实有些英雄就是很强势。
所以,游戏大数据真的准确吗?这就是其中的欺骗性!
那么策划玩游戏吗?可能玩,但没玩明白。