却还能长做长火?
塞尔达其实还好,(仅限荒野之息之前)每一部在大的框架上会有不同。但也基本不影响具体的谜题和玩法,其实都差不多那些东西。
但银河战士就真的很重复了,来来去去都是那些东西,从超级银河战士起基本就是那些道具和能力,还越来越线性。是的,生存恐惧多了逃跑潜行的玩法,但其实不占主要。本质上生存恐惧就是融合的延伸,线性为主探索为辅,加强了一下潜行的占比。新出的能力中,隐形衣相当于潜行的附属,没大用。多重炮弹战斗上不实用,相当于钥匙。唯一比较实用的只有瞬移和滑铲。
我觉得2d银河战士其实到了一个瓶颈了,我想看到全新的一套能力,或者即便是旧能力,也要有全新的机制去配合。什么墙中雷用穿透光线,隐藏方块用小炸弹,小炸弹管道加速,加速助跑撞开新道路,水下移动缓慢换衣服。。。。已经重复很久了!还有就是探索感回归超级银河战士,而不是越来越线性。说真的,探索方面人家空洞骑士都做得远比生存恐惧好。好歹也是开宗立派的祖师爷,长点脸吧!
塞尔达其实还好,(仅限荒野之息之前)每一部在大的框架上会有不同。但也基本不影响具体的谜题和玩法,其实都差不多那些东西。
但银河战士就真的很重复了,来来去去都是那些东西,从超级银河战士起基本就是那些道具和能力,还越来越线性。是的,生存恐惧多了逃跑潜行的玩法,但其实不占主要。本质上生存恐惧就是融合的延伸,线性为主探索为辅,加强了一下潜行的占比。新出的能力中,隐形衣相当于潜行的附属,没大用。多重炮弹战斗上不实用,相当于钥匙。唯一比较实用的只有瞬移和滑铲。
我觉得2d银河战士其实到了一个瓶颈了,我想看到全新的一套能力,或者即便是旧能力,也要有全新的机制去配合。什么墙中雷用穿透光线,隐藏方块用小炸弹,小炸弹管道加速,加速助跑撞开新道路,水下移动缓慢换衣服。。。。已经重复很久了!还有就是探索感回归超级银河战士,而不是越来越线性。说真的,探索方面人家空洞骑士都做得远比生存恐惧好。好歹也是开宗立派的祖师爷,长点脸吧!