楼楼认为一个好的游戏必须有好的剧情作为支撑,生死现在急需完善世界观设定。
生死在世界观设定上有五大势力,其中对立的是泰坦集团和灰烬兄弟会,官方应围绕叙述世界观问题进行剧情模式的设计。
另外官方可以将爆破团队等战斗模式对立的双方改为泰坦集团和灰烬兄弟会(即六测之前的内容),可以突出阵营的对立,同时可以设定阵营专用角色,属于哪股势力就用阵营角色(比伯又当警又当匪真令人不习惯),这样可以完美解决角色难以辩识敌我问题。
楼楼认为角色可以根据相关背景、阵营来设计风格,比如泰坦集团就设定为专业军事武装形象,灰烬可以偏非专业化。(部分角色花里胡哨没关系但要符合世界观背景)
强烈建议重新将梅菜扣肉,兰以及七策以前角色加上来,作为与主线密切相关的线索,不仅可以丰富剧情,还能解决现在的"角色荒"问题。
希望官方不要盲目听取意见,以实际情况为准绳,优化游戏丰富体验,不负众望。
生死在世界观设定上有五大势力,其中对立的是泰坦集团和灰烬兄弟会,官方应围绕叙述世界观问题进行剧情模式的设计。
另外官方可以将爆破团队等战斗模式对立的双方改为泰坦集团和灰烬兄弟会(即六测之前的内容),可以突出阵营的对立,同时可以设定阵营专用角色,属于哪股势力就用阵营角色(比伯又当警又当匪真令人不习惯),这样可以完美解决角色难以辩识敌我问题。
楼楼认为角色可以根据相关背景、阵营来设计风格,比如泰坦集团就设定为专业军事武装形象,灰烬可以偏非专业化。(部分角色花里胡哨没关系但要符合世界观背景)
强烈建议重新将梅菜扣肉,兰以及七策以前角色加上来,作为与主线密切相关的线索,不仅可以丰富剧情,还能解决现在的"角色荒"问题。
希望官方不要盲目听取意见,以实际情况为准绳,优化游戏丰富体验,不负众望。