三、属性分类和权重分配
核心副属性的具体内容,大家也可以进行分类:
伤害和盾甲量可以直观提升舰船的攻防能力,属于一类属性,应该优先考虑。单一属性伤害(电热动爆伤)由于不被技能、插件和武提加成稀释,因而更强。激光和磁轨船只有两种类型的伤害,增加单一属性伤害对总伤害提升特别大,强烈建议优先考虑。
回盾修甲量、射程、跟踪速度,可以间接提升舰船的攻防能力,但不如一类属性提升这么直观,所以划归为二类属性,一般来说次要考虑(龙神和旋涡两个自带修量加成的可以主要考虑)。增加电容量能直接提升续航能力,长短反干扰强度对打架留人具有巨大作用,这两个属性也划归为二类属性。
其他属性主要强调功能性,均属于三类属性:
减少武器耗电和回盾修甲耗电属于续航属性,走防御消耗路线(比如集成抗性)可以优先考虑,走武提爆杀路线则不需优先考虑。
飞行速度、惯性、跃迁速度可根据舰船需求来考虑优先级,专精PvP的玩家(尤其是武提爆杀流)可以优先考虑,毕竟机动性就是第一生产力。
提升网子、吸毁电的射程和效果,增加损控的持续时间,这些属性可以大幅加强反击者、巴戈龙和马克瑞这三艘势力战列的特殊功能,对于这三艘船,对应的属性可以划归为二类甚至一类属性。但这些属性对其他船提升不大,所以整体上仍然把它们划归为三类属性。
包括增加能量栅格、减少微曲加力的耗电在内的其他十几条属性,对舰船作战能力的提升微乎其微,全部划归为三类属性,不再一一解释。
跃迁稳定可以大幅增加舰船的逃生能力,因此划归为顶级属性。走PVP路线的玩家,和配装用于进行PVP活动的舰船,强烈建议优先升级跃稳。这里着重说明一点:随着抓人核心的出现,小船的长短反能力(反跳数值)都得到巨大加强,核心的跃稳升级,要和工程插的跃稳值统一考量(不管是不是集成)。无脑上跃稳的前提,是能将整船的跃稳值提升到15点以上(毕竟现在单浪16点跃稳起步)。有些核心只有一条跃稳副属性,搭配工程插不能将总值提升到15点以上的,还是不建议升级跃稳,单防长反可以通过上一个跃稳工程插解决。
下面是各类属性的分级和权重分: