Q:为了增加趣味性,有哪些twist?
1. 让路(Yield)
让路是一个可以拖延其他选手比赛时间的设置,每个赛段仅出现一次。让路点出现在不固定的位置。选手们可以在赛段截止之前,通过qq的方式,选出你想要让路的选手。只要在你到达让路点时,让路板上有空余且你希望让路别人,你的让路就有效。但只有被让路选手在让路选手后面,该让路才会生效。被成功让路的选手将在让路点等待让路沙漏所标志的时间,方可继续比赛。让路点的空板可能有1-2个空位,所以请注意。
2.回转(U-Turn)
回转是一个可以拖延其他选手比赛时间的设置。回转在比赛中一共会出现2次,且每个赛段仅出现一次。回转点出现在绕道任务及其后几道普通选择题后。选手们可以在赛段截止之前,通过qq的方式,选出你想要回转的选手。只要在你到达回转点时,回转板上有空余且你希望回转别人,你的回转就有效。但只有被回转选手在回转选手后面,该回转才会生效。被成功回转的选手必须返回去完成另一项未完成的绕道任务。因此当回转赛段出现时,所有选手必须提交全部2项绕道任务的答案并注明先完成哪一个,若未注明,则取耗时长的任务先完成。但如果选手只提交了1项绕道任务答案但被回转,则另一项任务以放弃论处。执行罚时!
注意,由于被回转。所以,在回转途中再次经过的路线任务耗时也将再次计算,并计算2次。在整季比赛中,每位选手只能使用1次有效回转!
3.触发系统
为了真正让参赛选手有身临其境比赛的感觉,本次拉力赛设置触发系统,所谓触发系统就是让选手能够针对比赛情况适当的改变自己的策略。
目前接受的触发方式包括:
①.到达任务点时的人数
②.耗时原因
③.让路/回转原因
④.金钱原因等
欢迎选手能给出创新的触发方式,若其合理主板也可以接受。(可以对自己被驳回的触发方式提出质疑,但是需给出令人信服的理由)
注意:所有只有在上帝视角才可以实现的触发(如:我排在xx名等)均是不合理的触发。
4.平衡点
当选手之间的差距过大或过小时,主板将会设置平衡点来缩小或扩大选手之间的差距。
一般来说,平衡点在一个赛段只会出现一次。但形式会有所不同。
5.交通与经费系统
交通系统是为了模拟极速前进的比赛机制而出现的系统,它与经费系统的设置是紧密联系的。在路线信息题目中,选手要选择自己采用的交通方式,原则上说,同一段路线选手不能更改自己所选择的交通。同时选手还要要避免自己的经费超支,你每超支1元经费,将在中继站被罚时30分钟。
本季拉力赛支持的交通方式有:
①步行。耗时为每道路线信息题目基础耗时的1.5倍,耗费0元。
②公交。耗时为每道路线信息题目基础耗时的1倍,耗费为每1题1元。
③出租。耗时为每道路线信息题目基础耗时的0.5倍,耗费为起步价5元2题,后面每多加1题多耗费2元。
④自驾。本次拉力赛会设置自驾赛段,耗时为每道路线信息题目基础耗时的1倍,且无耗费,但是当自驾系统出现时,会出现迷路系统,此条机制将在自驾赛段出现时具体解释。
选手的经费可以互相转让借赠,但必须告知主办。