我知道介绍太长你们就不想看了,所以先给数据,看不懂的再看介绍
1星兵种
1棒槌:2/2,战斗开始时,所有近战队友获得+1/+2/+3攻击(不包括他自己)
2投矛:2/1,远程,攻击间隔2,升级时额外增加1/1,2/2
3塔盾:1/2,近抗1/2/3,远抗2/3/4
4哈佛林:1/5,受到近战伤害如果没寄,血量+1/2/3
5画家: 1/1,闪避所有非特殊远程伤害,并且一旦被这类远程攻击,血量+1/2/3
6武士:3/2,一回合内最多格挡1/2/3次远程伤害
7劳模:2/4,升级时额外增加1/1 ,2/2
8草叉战神:2/1,长柄,每次击杀敌人攻击+1/2/3。遇到5,6星敌人额外造成100%/200%/300%伤害
9暗影行者:2/1,战斗开始或被召唤出时,对敌方最后排兵种造成攻击力40%/70%/100%的近战伤害
10双枪水手:1/1,攻击前,对面前的敌方兵种造成2/4/6次1点远程伤害,一局只能使用一次
11炸药妹:1/1,死亡后对前两个敌人强制造成1/2/3伤害
12银行劫匪(单个):1/1,卖掉能多拿1/2/3块钱
13牛:1/1,升级时获得1/2个ntr贡品。
2星兵种
14投石兵:2/2,远程,攻击间隔2,无视格挡远抗和闪避,升级时额外增加1/1,2/2
15木桶:2/6,短远程,攻击间隔2,远抗3/5/7
16吸血鬼:3/4,免疫前1/2/3次受到的伤害
17冲锋旗:2/1,准备结束时让左右的队友攻击+1/2/3(永久)
18牧师:0/1,无法攻击,准备结束时让右边的队友血量+2/4/6(永久)
19盾斧:4/6,近抗1/2/3,远抗0/1/2
20狂战士:3/2,战斗开始时,对敌方第二个敌人造成攻击力50%/100%/150%的伤害
21长矛:6/1,长柄,准备结束时如果左右有其他长矛或塔盾,攻击增加1/2/3(永久)
22爆炸桶:2/1,攻击对第一个敌人强制造成2/3/4倍伤害,对第二个敌人强制造成1/2/3倍伤害,然后清空自身生命值。若攻击之前死亡则无效
23投弹手:3/3,短远程,攻击间隔2,死亡后对左右的兵种强制造成3/6/9伤害,无论他们是队友还是敌人
3星兵种
24镰刀妹:5/9,每轮商店刷1/2/3个免费的面包,不占用食物区位置。
25骑士:4/7,近抗1/2/3,远抗1/2/3。战斗时,右边的队友攻击力加3/6/9
26蛇弓:1/2,远程,攻击间隔3,目标随机。无论是否命中,目标在下一个回合收到2/4/6的近战伤害并无法行动1/2/3回合
27保险柜:5/1,第一次攻击(强制伤害)后即死亡,。死亡后召唤2个攻击血量均为1/2/3的劫匪(场上友军最多5个,可能被挤掉)。准备阶段开始时,金钱+1/2/3
28火枪:4/2,远程,攻击间隔2,比其他远程更优先攻击。子弹可以穿过1/2/3个敌人(被格挡则无效)
29贝壳人:0/3,无法攻击。队友(不包括贝壳和其他召唤物)死亡时在那个位置召唤一只攻击为2/4/6,血量为1的贝壳(攻击一次即死亡)可以闪避非特殊远程和长柄。每次战斗最多触发3次。
30充电宝:2/9,远程,攻击间隔1,每次攻击结束后都给最前面的2个队友增加1/2/3生命值
31超长矛:1/1,第一次攻击造成15/30/45伤害并带有长柄效果
32跆拳道:7/3,准备阶段结束时如果有一个三级兵种,攻击增加2/4/6,
33忍者:3/3,短远程,攻击间隔1。受到伤害时攻击增加2/4/6
34武僧:2/12,近抗1/2/3。升级额外增加4/8的血量。
35礼物精灵:1/1,如果你上一把输了,那你所有兵种获得+1攻击+1生命
4星兵种
36弩车:24/5,远程,攻击间隔2,每次战斗开始的5/3/1回合无法攻击。木桶可以完全防住它。无法吃东西
37爆炸炮:5/5,远程,攻击间隔2,目标为第一个队友(可能是自己),第一个敌人和第二个敌人。无视一切格挡远抗和闪避。无法吃东西。2级:队友收到伤害变为1。3级:面板额外增加6/3
38风暴巫妖:6/2,远程,攻击间隔2,无视一切格挡远抗和闪避。击杀敌人后如果伤害没打完的话,会额外补充2/4/6并转移给下一个敌人。
39死亡使者:3/3,开始战斗时直接死亡,每死一个队友,阴间的死亡使者攻击和血量均增加1/2/3。最后一个队友倒下时死亡使者会复活。
40啦啦队:0/1,无法攻击,战斗时,如果啦啦队存活,你的所有远程兵种伤害增加3/6/9
41猛犸:3/20,攻击前对身后队友造成1/2/3次1点伤害,攻击时对1,2星的兵种造成2/3/4倍的伤害
42乌鸦人:6/2,远程,攻击间隔2,你的食物可以额外增加1/2/3的血量。
43甘道夫:4/9,远程(无视一切格挡远抗闪避)+近战,远程攻击间隔2。buff可以通吃。
44剑灵:2/2,短远程,无法被画家闪避。攻击间隔1。右边的队友受到攻击时,对第一个敌人造成2/4/6远程伤害(无法被画家闪避)
45死眼:9/3,远程,攻击间隔1(无法被闪避),比其他远程更优先攻击。子弹可以穿过0/1/2个敌人
46实心炮:10/8,远程,攻击间隔1,无视一切格挡远抗和闪避。对第二个敌人造成4/8/12伤害,对第三个敌人造成2/4/6伤害。无法吃东西
47迅猛龙:4/4,战斗开始前,吞掉前方的队友(优先于他的战吼,可以触发亡语),死亡时以1/2/3级形态将其放出。
5星兵种
48国王:12/28,长柄。升级时额外加2/4,4/8。对,就一面板怪。
49斧王:7/15,战斗中,一旦血量低于一半,攻击增加4/8/12并免疫1/2/3次伤害
50猴王:5/7,长柄。战斗中,每将要攻击一次,血量和攻击就均增加3/6/9
51死神:12/12,长柄。每回合开始前,一旦面前是血量小于等于自己战斗开始血量30%/45%/60%的敌人,在任何兵种攻击前将其秒杀(依然可以进行下一次攻击),可以连续触发无数次。
52女皇:8/20,偶数次攻击时,不正常造成伤害,而是免疫短柄伤害并对所有敌方兵种造成3/6/9的伤害,对所有己方兵种造成1/2/3的伤害
53雷神:10/16,战斗开始前,对随机一个敌人造成5/10/15的伤害。一次战斗最多格挡3/6/9次远程攻击
54将军:10/8,遇到长柄近战有20%/40%/60%的概率免疫伤害。遇到短柄近战有50%/70%/90%的概率免疫伤害。无限格挡远程。第3次攻击会对所有敌人造成20%的百分比伤害+4/8/12固定伤害。
55忍者大师:6/2,短远程,攻击间隔1,直面近战时,那个近战无法攻击。一次战斗最多格挡3/6/9次远程攻击。敌人格挡忍大飞镖需要额外消耗1/2/3次余额。
56冬神:4/8,远程,攻击间隔1。每roll一次,你在商店冻结的兵种血量和攻击增加2/3/4
57宙斯:4/8,远程,攻击间隔1。你新召唤的兵种血量和攻击增加3/6/9。
58虚无君主:9/15,死亡时召唤1个攻击力为一半,血量为1的1/2/3级暗影行者
6星兵种(只能通过合成获得购买权)
57周树人:18/40,长柄。击杀时对后一个敌人造成一半攻击力的伤害(再溅射死的不算击杀)升级时攻击血量额外增加6/12
58冰巨:8/60,没有特殊目标的兵种优先攻击冰巨人。升级时血量额外增加15/30
59超级光拳手:15/25,击杀敌人后可以立刻继续攻击下一个敌人。升级时攻击额外增加9/18
神级兵种
60ntr大帝:114/114。拥有10个ntr贡品时可以获得。
1星食物
面包:使一个兵种血量+1
肉:使一个近战兵种攻击+1
2星食物
狂暴药水:本轮攻击+4
药丸:杀死一个己方随从(不消耗金币)
胡萝卜:使一个远程兵种攻击+1
3星食物
刀片:对一个兵种造成1点伤害
力代药水:本轮血量攻击+5,下一个准备阶段开始时死亡
蛋糕:使一个兵种攻击与血量+1
4星食物
混乱药水:让一个近战兵种血量攻击互换
罐头午餐肉:让所有近战兵种攻击+1
压缩饼干:随机2个兵种血量+2
5星食物
披萨:使一个兵种血量+4
巧克力:使一个兵种经验+1(不增加面板)
特级菜肴:使一个5/6星兵种攻击+3,血量+5
规则:
玩家想要办法在每一轮提升自己现在和未来的战斗力,与其他玩家pk取得胜利。
每轮都有准备阶段和战斗阶段
玩家面前会有5个战斗位,满了就只能卖掉原来的兵种才能放新兵种
准备阶段:准备阶段开始自动刷新商店。默认拥有10金币
可以花3金币购买你想要的兵种(1级1经验),
或者花2金币购买食物,
或者可以花1金币刷新商店,
或者免费冻结你想要但不急着买/钱不够买的兵种,让它下次刷新商店还会出现(但是会占用商店的位置,什么时候不想要了解冻就好,下次就会被刷掉)
也可以卖掉兵种,获得等同于他等级的金币。想办法提升战斗力就行了。商店会随着轮数增加而升级。兵种可以合在相同的兵种上,其中面板较高的那方获得+1/1并融合2者的经验。经验足够升级时,商店会刷新一个比当前商店等级高一级的兵种
1经验(刚购买时),1级
2经验,1.5级,技能不会提升
3经验,2级,技能变成2级,
4经验,2.3级,技能不会提升
5经验,2.7级,技能不会提升
6经验,3级,技能变成3级,无法获得更多经验。
举例:花3金买一个2/2的棒槌加在场上一个2/3的1级棒槌上,会变成一个3/4的1.5级棒槌。
/
商店等级2星,场上已经存在2个2级5/5的棒槌,将他们合并,产生一个三级8/8的棒槌,并让商店会刷新一个3星蛇弓
卖掉2.3级的塔盾。金币+2
注:准备阶段的加成都是永久的。
战斗阶段:每个玩家与随机其他玩家pk,谁有兵种存活,谁赢。输的那方扣除一定生命值(平局都不扣血)。如果存活人数为偶数,那就互相pk。如果是奇数,那随机抽取3人车轮战,主场战斗的人输了则扣除生命值。
玩家默认拥有25血,一旦没血了就会淘汰。最终存活的玩家就可以获胜
战斗机制:
面板5/6意味着兵种攻击为5,血量为6。
角色默认攻击目标为前排第一个敌人
攻击顺序:
战斗开始前技能
远程(可以不在第一排的时候就发动攻击)伤害为远程伤害-目标远抗
短远程(必须在第一排才能攻击)伤害为远程伤害-目标远抗
长柄 伤害为近战伤害-目标近抗
普通近战(默认)伤害为近战伤害-目标近抗
如果目标抗性高于攻击,伤害为0
具有相同攻击顺序的兵种会同时攻击,所以往往出现一起死的情况
举例:
2/1 2/4 vs。 3/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
右棒槌发动技能
2/1 2/4 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
左投矛攻击,但被画家闪避还加血
2/1 2/4 vs。 4/5。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
塔盾和画家同时攻击,塔盾因为1近抗而受到3伤害。
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
棒槌因为位置无法攻击。第二回合开始。投矛攻击冷却中
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
举例:
2/1 2/4 vs。 3/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
右棒槌发动技能
2/1 2/4 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
左投矛攻击,但被画家闪避还加血
2/1 2/4 vs。 4/5。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
塔盾和画家同时攻击,塔盾因为1近抗而受到3伤害。
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
棒槌因为位置无法攻击。第二回合开始。投矛攻击冷却中
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
画家和塔盾再次同时攻击,塔盾寄了
2/1 vs。 4/1。 2/2
投矛1 画家2.0. 棒槌1
第三回合开始。投矛攻击,被画家闪避还加血
2/1 vs。 4/3 2/2
投矛1 画家2.0. 棒槌1
画家攻击投矛,投矛寄了,右边获胜。
vs。 4/3 2/2
画家2.0. 棒槌1
前三个轮,商店等级1,每次刷4兵1食物。被击败血量-2
4~6轮,商店等级2,每次刷4兵1食物。被击败血量-3
7~9轮,商店等级3,每次刷5兵2食物。被击败血量-4
10~12轮,商店等级4,每次刷6兵2食物。被击败血量-4
13~,商店等级5,每次刷6兵2食物。被击败血量-4
1星兵种
1棒槌:2/2,战斗开始时,所有近战队友获得+1/+2/+3攻击(不包括他自己)
2投矛:2/1,远程,攻击间隔2,升级时额外增加1/1,2/2
3塔盾:1/2,近抗1/2/3,远抗2/3/4
4哈佛林:1/5,受到近战伤害如果没寄,血量+1/2/3
5画家: 1/1,闪避所有非特殊远程伤害,并且一旦被这类远程攻击,血量+1/2/3
6武士:3/2,一回合内最多格挡1/2/3次远程伤害
7劳模:2/4,升级时额外增加1/1 ,2/2
8草叉战神:2/1,长柄,每次击杀敌人攻击+1/2/3。遇到5,6星敌人额外造成100%/200%/300%伤害
9暗影行者:2/1,战斗开始或被召唤出时,对敌方最后排兵种造成攻击力40%/70%/100%的近战伤害
10双枪水手:1/1,攻击前,对面前的敌方兵种造成2/4/6次1点远程伤害,一局只能使用一次
11炸药妹:1/1,死亡后对前两个敌人强制造成1/2/3伤害
12银行劫匪(单个):1/1,卖掉能多拿1/2/3块钱
13牛:1/1,升级时获得1/2个ntr贡品。
2星兵种
14投石兵:2/2,远程,攻击间隔2,无视格挡远抗和闪避,升级时额外增加1/1,2/2
15木桶:2/6,短远程,攻击间隔2,远抗3/5/7
16吸血鬼:3/4,免疫前1/2/3次受到的伤害
17冲锋旗:2/1,准备结束时让左右的队友攻击+1/2/3(永久)
18牧师:0/1,无法攻击,准备结束时让右边的队友血量+2/4/6(永久)
19盾斧:4/6,近抗1/2/3,远抗0/1/2
20狂战士:3/2,战斗开始时,对敌方第二个敌人造成攻击力50%/100%/150%的伤害
21长矛:6/1,长柄,准备结束时如果左右有其他长矛或塔盾,攻击增加1/2/3(永久)
22爆炸桶:2/1,攻击对第一个敌人强制造成2/3/4倍伤害,对第二个敌人强制造成1/2/3倍伤害,然后清空自身生命值。若攻击之前死亡则无效
23投弹手:3/3,短远程,攻击间隔2,死亡后对左右的兵种强制造成3/6/9伤害,无论他们是队友还是敌人
3星兵种
24镰刀妹:5/9,每轮商店刷1/2/3个免费的面包,不占用食物区位置。
25骑士:4/7,近抗1/2/3,远抗1/2/3。战斗时,右边的队友攻击力加3/6/9
26蛇弓:1/2,远程,攻击间隔3,目标随机。无论是否命中,目标在下一个回合收到2/4/6的近战伤害并无法行动1/2/3回合
27保险柜:5/1,第一次攻击(强制伤害)后即死亡,。死亡后召唤2个攻击血量均为1/2/3的劫匪(场上友军最多5个,可能被挤掉)。准备阶段开始时,金钱+1/2/3
28火枪:4/2,远程,攻击间隔2,比其他远程更优先攻击。子弹可以穿过1/2/3个敌人(被格挡则无效)
29贝壳人:0/3,无法攻击。队友(不包括贝壳和其他召唤物)死亡时在那个位置召唤一只攻击为2/4/6,血量为1的贝壳(攻击一次即死亡)可以闪避非特殊远程和长柄。每次战斗最多触发3次。
30充电宝:2/9,远程,攻击间隔1,每次攻击结束后都给最前面的2个队友增加1/2/3生命值
31超长矛:1/1,第一次攻击造成15/30/45伤害并带有长柄效果
32跆拳道:7/3,准备阶段结束时如果有一个三级兵种,攻击增加2/4/6,
33忍者:3/3,短远程,攻击间隔1。受到伤害时攻击增加2/4/6
34武僧:2/12,近抗1/2/3。升级额外增加4/8的血量。
35礼物精灵:1/1,如果你上一把输了,那你所有兵种获得+1攻击+1生命
4星兵种
36弩车:24/5,远程,攻击间隔2,每次战斗开始的5/3/1回合无法攻击。木桶可以完全防住它。无法吃东西
37爆炸炮:5/5,远程,攻击间隔2,目标为第一个队友(可能是自己),第一个敌人和第二个敌人。无视一切格挡远抗和闪避。无法吃东西。2级:队友收到伤害变为1。3级:面板额外增加6/3
38风暴巫妖:6/2,远程,攻击间隔2,无视一切格挡远抗和闪避。击杀敌人后如果伤害没打完的话,会额外补充2/4/6并转移给下一个敌人。
39死亡使者:3/3,开始战斗时直接死亡,每死一个队友,阴间的死亡使者攻击和血量均增加1/2/3。最后一个队友倒下时死亡使者会复活。
40啦啦队:0/1,无法攻击,战斗时,如果啦啦队存活,你的所有远程兵种伤害增加3/6/9
41猛犸:3/20,攻击前对身后队友造成1/2/3次1点伤害,攻击时对1,2星的兵种造成2/3/4倍的伤害
42乌鸦人:6/2,远程,攻击间隔2,你的食物可以额外增加1/2/3的血量。
43甘道夫:4/9,远程(无视一切格挡远抗闪避)+近战,远程攻击间隔2。buff可以通吃。
44剑灵:2/2,短远程,无法被画家闪避。攻击间隔1。右边的队友受到攻击时,对第一个敌人造成2/4/6远程伤害(无法被画家闪避)
45死眼:9/3,远程,攻击间隔1(无法被闪避),比其他远程更优先攻击。子弹可以穿过0/1/2个敌人
46实心炮:10/8,远程,攻击间隔1,无视一切格挡远抗和闪避。对第二个敌人造成4/8/12伤害,对第三个敌人造成2/4/6伤害。无法吃东西
47迅猛龙:4/4,战斗开始前,吞掉前方的队友(优先于他的战吼,可以触发亡语),死亡时以1/2/3级形态将其放出。
5星兵种
48国王:12/28,长柄。升级时额外加2/4,4/8。对,就一面板怪。
49斧王:7/15,战斗中,一旦血量低于一半,攻击增加4/8/12并免疫1/2/3次伤害
50猴王:5/7,长柄。战斗中,每将要攻击一次,血量和攻击就均增加3/6/9
51死神:12/12,长柄。每回合开始前,一旦面前是血量小于等于自己战斗开始血量30%/45%/60%的敌人,在任何兵种攻击前将其秒杀(依然可以进行下一次攻击),可以连续触发无数次。
52女皇:8/20,偶数次攻击时,不正常造成伤害,而是免疫短柄伤害并对所有敌方兵种造成3/6/9的伤害,对所有己方兵种造成1/2/3的伤害
53雷神:10/16,战斗开始前,对随机一个敌人造成5/10/15的伤害。一次战斗最多格挡3/6/9次远程攻击
54将军:10/8,遇到长柄近战有20%/40%/60%的概率免疫伤害。遇到短柄近战有50%/70%/90%的概率免疫伤害。无限格挡远程。第3次攻击会对所有敌人造成20%的百分比伤害+4/8/12固定伤害。
55忍者大师:6/2,短远程,攻击间隔1,直面近战时,那个近战无法攻击。一次战斗最多格挡3/6/9次远程攻击。敌人格挡忍大飞镖需要额外消耗1/2/3次余额。
56冬神:4/8,远程,攻击间隔1。每roll一次,你在商店冻结的兵种血量和攻击增加2/3/4
57宙斯:4/8,远程,攻击间隔1。你新召唤的兵种血量和攻击增加3/6/9。
58虚无君主:9/15,死亡时召唤1个攻击力为一半,血量为1的1/2/3级暗影行者
6星兵种(只能通过合成获得购买权)
57周树人:18/40,长柄。击杀时对后一个敌人造成一半攻击力的伤害(再溅射死的不算击杀)升级时攻击血量额外增加6/12
58冰巨:8/60,没有特殊目标的兵种优先攻击冰巨人。升级时血量额外增加15/30
59超级光拳手:15/25,击杀敌人后可以立刻继续攻击下一个敌人。升级时攻击额外增加9/18
神级兵种
60ntr大帝:114/114。拥有10个ntr贡品时可以获得。
1星食物
面包:使一个兵种血量+1
肉:使一个近战兵种攻击+1
2星食物
狂暴药水:本轮攻击+4
药丸:杀死一个己方随从(不消耗金币)
胡萝卜:使一个远程兵种攻击+1
3星食物
刀片:对一个兵种造成1点伤害
力代药水:本轮血量攻击+5,下一个准备阶段开始时死亡
蛋糕:使一个兵种攻击与血量+1
4星食物
混乱药水:让一个近战兵种血量攻击互换
罐头午餐肉:让所有近战兵种攻击+1
压缩饼干:随机2个兵种血量+2
5星食物
披萨:使一个兵种血量+4
巧克力:使一个兵种经验+1(不增加面板)
特级菜肴:使一个5/6星兵种攻击+3,血量+5
规则:
玩家想要办法在每一轮提升自己现在和未来的战斗力,与其他玩家pk取得胜利。
每轮都有准备阶段和战斗阶段
玩家面前会有5个战斗位,满了就只能卖掉原来的兵种才能放新兵种
准备阶段:准备阶段开始自动刷新商店。默认拥有10金币
可以花3金币购买你想要的兵种(1级1经验),
或者花2金币购买食物,
或者可以花1金币刷新商店,
或者免费冻结你想要但不急着买/钱不够买的兵种,让它下次刷新商店还会出现(但是会占用商店的位置,什么时候不想要了解冻就好,下次就会被刷掉)
也可以卖掉兵种,获得等同于他等级的金币。想办法提升战斗力就行了。商店会随着轮数增加而升级。兵种可以合在相同的兵种上,其中面板较高的那方获得+1/1并融合2者的经验。经验足够升级时,商店会刷新一个比当前商店等级高一级的兵种
1经验(刚购买时),1级
2经验,1.5级,技能不会提升
3经验,2级,技能变成2级,
4经验,2.3级,技能不会提升
5经验,2.7级,技能不会提升
6经验,3级,技能变成3级,无法获得更多经验。
举例:花3金买一个2/2的棒槌加在场上一个2/3的1级棒槌上,会变成一个3/4的1.5级棒槌。
/
商店等级2星,场上已经存在2个2级5/5的棒槌,将他们合并,产生一个三级8/8的棒槌,并让商店会刷新一个3星蛇弓
卖掉2.3级的塔盾。金币+2
注:准备阶段的加成都是永久的。
战斗阶段:每个玩家与随机其他玩家pk,谁有兵种存活,谁赢。输的那方扣除一定生命值(平局都不扣血)。如果存活人数为偶数,那就互相pk。如果是奇数,那随机抽取3人车轮战,主场战斗的人输了则扣除生命值。
玩家默认拥有25血,一旦没血了就会淘汰。最终存活的玩家就可以获胜
战斗机制:
面板5/6意味着兵种攻击为5,血量为6。
角色默认攻击目标为前排第一个敌人
攻击顺序:
战斗开始前技能
远程(可以不在第一排的时候就发动攻击)伤害为远程伤害-目标远抗
短远程(必须在第一排才能攻击)伤害为远程伤害-目标远抗
长柄 伤害为近战伤害-目标近抗
普通近战(默认)伤害为近战伤害-目标近抗
如果目标抗性高于攻击,伤害为0
具有相同攻击顺序的兵种会同时攻击,所以往往出现一起死的情况
举例:
2/1 2/4 vs。 3/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
右棒槌发动技能
2/1 2/4 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
左投矛攻击,但被画家闪避还加血
2/1 2/4 vs。 4/5。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
塔盾和画家同时攻击,塔盾因为1近抗而受到3伤害。
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
棒槌因为位置无法攻击。第二回合开始。投矛攻击冷却中
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
举例:
2/1 2/4 vs。 3/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
右棒槌发动技能
2/1 2/4 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
左投矛攻击,但被画家闪避还加血
2/1 2/4 vs。 4/5。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
塔盾和画家同时攻击,塔盾因为1近抗而受到3伤害。
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
棒槌因为位置无法攻击。第二回合开始。投矛攻击冷却中
2/1 2/1 vs。 4/3。 2/2
投矛1 塔盾1.5. 画家2.0. 棒槌1
画家和塔盾再次同时攻击,塔盾寄了
2/1 vs。 4/1。 2/2
投矛1 画家2.0. 棒槌1
第三回合开始。投矛攻击,被画家闪避还加血
2/1 vs。 4/3 2/2
投矛1 画家2.0. 棒槌1
画家攻击投矛,投矛寄了,右边获胜。
vs。 4/3 2/2
画家2.0. 棒槌1
前三个轮,商店等级1,每次刷4兵1食物。被击败血量-2
4~6轮,商店等级2,每次刷4兵1食物。被击败血量-3
7~9轮,商店等级3,每次刷5兵2食物。被击败血量-4
10~12轮,商店等级4,每次刷6兵2食物。被击败血量-4
13~,商店等级5,每次刷6兵2食物。被击败血量-4