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回复:补充一些游戏机制

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物理攻击类型:物理伤害分为普通/斩击/打击/突刺四类。一个攻击参数物理部分有六种情况,分别是默认这四类中的一类,或者武器第一/二号攻击类型。武器如果只显示一个攻击类型,那么一/二号一样,反之显示一号/二号。


IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-06-20 17:39
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    穿防值:穿防值分为武器/动作,两者计算中相乘。比如武器20%,动作20%,对面防御75%,那么结果是100%-75%*80%*80%=52%伤害。


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-06-20 17:42
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      骑马相关:未实测(感觉没啥用),按解包,贵族气场/原力/黄金之怒对骑马对象有两倍削韧???


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-06-20 17:47
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        骤死和牺牲效果:环里骤死不触发牺牲效果,慎重对抗骤死怪。


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-06-20 17:49
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          质变效果:目前质变没什么平衡,举个例子,血变上限纯物理面板。魂三血变面板降幅在27.5%~44%。环里血变用同一个感应补正,导致降幅在-5%~24%。一方面远低于魂三的降幅,另一方面可能高于优质/神秘质变。


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-06-20 17:52
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            👍


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2022-06-20 17:55
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              套装效果:根据游戏实测,各类套装伤害buff为乘算(之前1.03发图为加算)。问题在于一方面伤害计算各公式已经实测环同魂三无误(1-100000量级);另一方面实际伤害会在加算和乘算之间(甚至之外)跳动,导致加算和乘算在正常游戏内容中都不能解释结果。


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2022-06-20 17:58
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                游戏版本1.05。


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2022-06-20 18:00
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                  大佬!帮顶


                  IP属地:四川来自Android客户端25楼2022-06-20 19:02
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                    帮顶


                    来自Android客户端26楼2022-06-21 00:01
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                      IP属地:辽宁27楼2022-06-21 00:16
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                        龙戟/龙鳞刀战技落冰雷:龙戟和龙鳞刀的冰雷是同一类(虽然释放方式不同)。解包数值上是武器100%+130雷,雷遇水溅射是武器50%+60。
                        然而存在bug,实际是龙戟武器100%/50%,龙鳞刀武器100%/50%+战技130雷附魔。
                        所以龙戟落冰雷纯物理伤害,只吃强化等级;龙鳞刀落冰雷纯物理伤害加附魔伤害,只吃强化等级。


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2022-06-21 14:27
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                          补13楼
                          厚重:染血短刀,阔剑,混种大剑,铁制大剑,石像鬼大剑,巨剑,看门犬大剑,兽人弯刀,蛇神弯刀,兽人大弯刀,石像鬼双头剑,弯曲棍棒,石槌,石棍棒,大棍棒,战锤,巨型锤矛,十字镐,砌石槌,腐败战锤,铁块连枷,颚齿斧,铁柴刀,歪柄斧,锈蚀船锚,斩身大柴刀,石像鬼大斧,泥人鱼叉,黑夜骑兵剑刃戟,石像鬼戟,铁球拳套,晨星拳套,主教大火槌,巨型棍棒,粉碎巨人槌,魔像戟,山妖大槌。
                          锋利:匕首,格挡匕首,慈悲短剑,庆典小镰刀,单刃小刀,短剑,手杖剑,权贵细身剑,战鹰爪形剑,焰形大剑,刺剑,细剑,罗杰尔刺剑,钩剑,流水曲剑,短弯刀,长牙,蛇骨刀,神皮剥制剑,习武修士火纹锤,黑夜骑兵连枷,分岔手斧,肢解菜刀,矛,庆典肋骨钉耙,十字刀,琉森戟,恶兵钩剑,大镰刀,荆棘鞭,钩爪,猛禽钩爪,斗士大斧,腐败大斧。


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2022-06-22 00:45
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2022-06-22 09:18
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                              防御强度:个人认为实际防御强度=(武器防御强度+1)*防御强度类buff倍率,99防御强度就是无削精,加个坚盾油脂就是87.5以上防御强度无削精。


                              IP属地:北京来自Android客户端31楼2022-07-10 10:28
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